We Are Royale crea una campaña épica de Pentakill con Riot Games

Compañía de producción creativa Somos Royale (WAR) ha compartido con AWN imágenes y videos de su reciente asociación con Riot Games Music, la división de música del principal editor de juegos. Juegos antidisturbios, para marcar el comienzo del nuevo álbum de la banda virtual de heavy metal Pentakill III: Capítulo perdido, que cayó el 8 de septiembre tras un épico concierto virtual. los Capítulo perdido El concierto marcó la culminación de un juego de realidad alternativa (ARG) producido por WAR para promover el álbum conceptual y sumergir a los fans más profundamente en la historia de Pentakill antes del concierto virtual, que invitaba a los fans a tener la última palabra sobre cómo concluiría el viaje de Pentakill. a través de la plataforma interactiva de conciertos en streaming Wave. III: Capítulo perdido está disponible en todas las principales plataformas de transmisión digital.

“Queríamos el Capítulo perdido ser algo que los fans de Pentakill sintieron que era su momento”, Dijo Toa Dunn de Riot Games Music. “La experiencia de la campaña está destinada a ser una mirada única basada en la historia de lo que podría ser el futuro de la música y los juegos. Estamos emocionados de tener grandes socios en We Are Royale para construir una activación tan única para los fanáticos del metal en todo el mundo “.

El espectáculo de escenario virtual, concebido por la compañía líder de VFX y animación The Mill y los arquitectos de conciertos Stufish, fue “cuarenta y cinco minutos de caos musical capturado por el movimiento con siete fuertes bandas de metal virtual de Riot Games, Pentakill, tocando su nuevo álbum conceptual en vivo -tiempo, capturado por más de 40 cámaras virtuales y creado por más de 70 artistas digitales y tecnólogos creativos de clase mundial “.

The Mill manejó la dirección general de la experiencia del concierto y todo el CG: modelado, montaje y construcción de los siete miembros de la banda desde cero, así como la concepción y construcción de todos los entornos para la actuación, incluidos escenarios, accesorios, efectos especiales, diseño de iluminación, Tech Art en Motor Unity, más desarrollo e integración en el motor. Puede encontrar más detalles sobre la integración técnica de vanguardia y el trabajo de diseño en El sitio web de The Mill.

Con la tarea de desarrollar una identidad visual holística para el regreso de Pentakill, WAR creó todo, desde la carátula del álbum para III: Capítulo perdido a una gran cantidad de elementos de marca y diseño, que incluyen un logotipo actualizado de Pentakill, tipografía, iconografía, texturas y colores que conmemoran el primer álbum de la banda en cuatro años. El equipo también produjo una serie de videos animados, activos ilustrados y elementos del juego tanto para el ARG como para el concierto, sumergiendo a los fanáticos en una saga de metal épica que redefine la apariencia de Pentakill para una nueva era.

Aquí está la pieza de introducción animada visceral y altamente estilizada de WAR, “Metal is Born”:

“El metal es un género tan visual, y con su larga tradición de carátulas de álbumes ilustradas y pintadas, no hubo escasez de inspiración”, dice Mike Arcangeli, Director Creativo Asociado de WAR. “Pero queríamos asegurarnos de que esto no se sintiera como una parodia de los tropos de género, así que también tuvimos que mirar fuera del mundo de la música. Nuestras influencias iban desde el drama capturado por las pinturas barrocas hasta los cuadros épicos de Gustave Doré. Luego solo tuvimos que pasarlos a través de la lente de metal que derrite la cara “.

Aquí está la experiencia épica previa al espectáculo y el álbum interactivo de “Pentakill III: Lost Chapter”:

Y aquí hay una mirada detrás de escena muy interesante de cómo se produjo todo:

La campaña ARG impulsada socialmente introdujo notablemente Liga de Leyendas Viego al reino ficticio del que proviene Pentakill. Cuando comenzó el ARG, se invitó a los fanáticos a resolver una serie de acertijos, acertijos y mensajes cifrados de una fuente misteriosa que finalmente se revelaría como Viego, el rival de Pentakill, que está empeñado en convertirse en el rostro de un nuevo y perturbador sonido de metal. . Para deshacer la maquinación de Viego, Riot Games pidió a la legión de fanáticos de Pentakill que determinaran el destino de Pentakill a través de la experiencia del concierto. Además de los canales sociales de Riot Games Music, WAR aprovechó Shazam, Siri, Google Voice y un micrositio para involucrar a los fanáticos en la experiencia ARG tanto visual como sonoramente.

Según Loren Judah, directora creativa de WAR, el desafío era encontrar formas de vincular todos los activos de la campaña de marketing en el ARG para obtener una gran recompensa al final: donde los fanáticos pueden ayudar a Pentakill a recuperar su poder durante una experiencia de concierto virtual en vivo.

“Dado que el cliente estaba utilizando las redes sociales como método de entrega principal, tuvimos que descubrir cómo hacer un ARG que pudiera conectarse con esta historia más grande de Pentakill que se desarrolla gradualmente a través de cada etapa de esta experiencia”, explica Judah. “Al final del día, queremos que los fanáticos tengan la sensación de que se pensó en cada detalle. Hay tantas capas que entraron en el juego y en el lanzamiento del álbum como un todo. El ARG legitima este pensamiento. No es solo otro álbum; este es el futuro de las bandas interactivas y Riot Games Music está a la vanguardia “.

“Esta fue otra colaboración increíble con el equipo de Riot Games”, concluye Holman. “Como uno de los proyectos más integrales para nosotros, tener la encomienda de manejar toda esta campaña por ellos lo dice todo. Esto se sintió como una verdadera asociación; constantemente aportamos ideas, talleres y refinamos detalles con su equipo. Son personas muy creativas que sienten pasión por su producto, y fue divertido para nosotros seguir avanzando en el espacio narrativo de un videojuego. También tenemos verdaderos fanáticos del metal en nuestro equipo, por lo que poder traer nuestras pasiones externas a nuestro trabajo fue la guinda del pastel “.

Créditos:

Cliente: Riot Games
Empresa de diseño y producción: We Are Royale

Co-Fundador / Director Creativo Ejecutivo: Brien Holman
Co-Fundadora / Directora General: Jennifer Lucero
Director Creativo (Proyecto Kickoff): Eric Del Greco
Director creativo (ARG): Loren Judah
Director creativo asociado: Mike Arcangeli
Productor ejecutivo: Rhys Demery
Productor ejecutivo digital: Beck Henderer-Pena
Jefe de producción: Eric Zapakin
Productor sénior: Liz Lipka
Coordinadora de producción: Esther Hwang
Ilustradora / diseñadora sénior: Mariia Menshikova
Ilustrador principal: Anthony Jones
Artista del guión gráfico: Frankell Baramdyka
Equipo de ilustración: Ayran Oberto, Maxim Kostin, Frankell Baramdyka, Yaaseen Longden, Marco Espinosa, Max Steksov, Elleyce Pahang, Vladimir Matyukhin, Ilya Tulyakov, Justin Kamerer
Equipo de diseño: Angelica Baini, Elleyce Pahang, Yea Eun Jung
Equipo de diseño de UI: Daniel Beaton, Yoyo Hwang, Yea Eun Jung
Equipo de desarrollo del micrositio: John Almazan, Ryan Hovland, Jack Woolridge
Equipo de logotipo: Jason Carne, Hydro74
Equipo de animación: Jared Norby, Dylan Casano, Ben Hurand, Bruno Cohen, Matt Barretto, Mark Feldman, Damien Cho, Eric Ramin, Esther Kim, Doug Curley, Jeremy Cartwright, Stephen Villari, Taylor Peters
Montaje: Ryan Frey
Especialista en juegos: Matthew Hope

Fuente: We Are Royale

Imagen de Dan Sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.

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