Hablando de animación en tiempo real con DNEG, BRON y Chromosphere

Animation World Network tiene la reputación de estar al tanto de las últimas tecnologías de animación, por lo que es lógico que Dan Sarto de AWN presente el último episodio de Epic Games de El pulso.

En Animación en tiempo real: desbloqueo de historia y estilo el 29 de septiembre, los innovadores en tiempo real se reunirán para hablar sobre nuevos paradigmas para los canales de animación en tiempo real. Junto a Dan están David Prescott, vicepresidente senior de Animación DNEG; Jason Chen, vicepresidente ejecutivo de BRON Digital; Kevin Dart, fundador y director creativo de Atmósfera; y Karen Dufilho de Epic Games.

Epic Games comenzó El pulso en agosto de 2020 para explorar las tendencias emergentes en tecnología interactiva en una variedad de industrias, incluida la animación. Cada episodio de video presenta un panel de líderes innovadores que discuten cómo la tecnología en tiempo real está cambiando la forma en que los diseñadores, artistas, directores y otros creativos trabajan dentro de sus campos, seguido de una sesión de preguntas y respuestas en vivo.

Temas sobre El pulso van desde la visualización arquitectónica hasta la producción virtual y los gemelos digitales. Esta vez, Epic está asumiendo el renderizado en tiempo real para la animación y los muchos beneficios que brinda más allá de un tiempo de respuesta más rápido.

Profundizando en la tecnología en tiempo real

Durante la última década, la calidad visual del renderizado en tiempo real ha evolucionado a pasos agigantados gracias a las actualizaciones continuas y la inclusión de trazado de rayos, iluminación dinámica, efectos de publicación en tiempo real, soporte para cabello y pelaje basados ​​en hebras, y alta -resolución de escaneos de texturas del mundo real.

Numerosas industrias fuera de los juegos se dieron cuenta, particularmente en el campo de la visualización arquitectónica, seguidas poco después por el cine y la televisión. Estas industrias descubren que la tecnología en tiempo real impulsa una serie de técnicas de producción tradicionales y, en algunos casos, abre la puerta a opciones de visualización a las que nunca antes habían tenido acceso.

Para medios como el cine y la animación, existen numerosos lugares donde el renderizado en tiempo real puede acelerar el trabajo, dando a los artistas y directores más espacio para colaborar y experimentar. Por ejemplo, durante una sesión de captura de movimiento, el movimiento recién grabado se puede vincular en vivo y transferir a un personaje CG para obtener información instantánea sobre cómo se ve el movimiento. Si no es del todo correcto, el director puede guiar a los actores y ordenar una nueva toma en el acto. Tal flujo de trabajo asegura que la visión del director se haga realidad y evita costosas repeticiones.

La tecnología en tiempo real también permite ver los píxeles finales mucho antes en el proceso de producción, eliminando los silos que tradicionalmente han separado las etapas de diseño, producción y posproducción.

Con Unreal Engine, todos, desde artistas 3D, encendedores y especialistas en efectos visuales hasta el director, pueden ver el resultado final desarrollándose con una calidad de píxel final o casi final. La capacidad de colaborar e iterar da paso a la experimentación en la narración, lo que en última instancia conduce a mejores formas de elaborar la narrativa. Los artistas tienen más tiempo para centrarse en el lado más creativo de la producción que en el técnico.

Engine House, un pequeño estudio de animación en Cornualles, Reino Unido, experimentó esta bendición en la creatividad de primera mano. Recientemente crearon su cortometraje animado Wylder completamente dentro de Unreal Engine. El equipo cita la capacidad de iterar en el desarrollo de la apariencia como una parte crucial de su proceso. Al mismo tiempo que probaba diferentes soluciones de iluminación y texturizado, Engine House pudo continuar desarrollando escenas, confiando en el conocimiento de que podían transferir fácil y rápidamente el aspecto final a otras escenas y ver los resultados en tiempo real. Incluso las luciérnagas que pueblan muchas escenas se crearon en tiempo real; de hecho, el cortometraje final se renderiza completamente como píxeles finales de Unreal Engine, sin más procesamiento.

La capacidad de ser más creativo (probar diferentes enfoques, probar nuevas escenas, cambiar el ángulo de la cámara, probar una nueva combinación de colores y probar los efectos posteriores) es la ventaja que suelen citar los equipos de animación que se han trasladado a un flujo de trabajo en tiempo real. . En lugar de preguntarse si debería usar Bloom para mejorar una escena en una publicación, haga clic en un botón y compruébelo usted mismo, al instante. ¿La escena sería más dramática si se tomara desde un ángulo diferente o con una iluminación diferente? La respuesta está a unos minutos.

Desbloqueo en tiempo real en El pulso

Estas y otras ventajas son la razón por la que Epic Games se centra en una canalización de animación en tiempo real en su último episodio de El pulso. En Animación en tiempo real: desbloqueo de historia y estilo, escucharás de primera mano cómo Animación DNEG aprovechó una canalización en tiempo real para su corto animado El Sr. Spam obtiene un sombrero nuevo, cómo Atmósfera está haciendo lo mismo con Yuki 7, y cómo BRON Digital utiliza técnicas en tiempo real para producir sus nuevos Fábulas serie. Hablarán sobre sus propias experiencias con la renderización en tiempo real y los flujos de trabajo, y responderán preguntas en la sesión de preguntas y respuestas en vivo después de la discusión.

Para participar en las preguntas y respuestas en vivo y descubrir cómo puede dedicar menos tiempo al renderizado y más a la narración, regístrese en Animación en tiempo real: desbloqueo de historia y estilo en su zona horaria. También puede visitar Epic Games ‘ Centro de animación para obtener más historias sobre estudios que utilizan tecnología en tiempo real para mejorar el proceso creativo.

Imagen de Dan Sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.

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