ShotGrid lanza vistas de planificación de recursos para mejorar los flujos de trabajo de programación

Para ayudar a los estudios de efectos visuales, animación y juegos a seguir el ritmo de la creciente demanda de contenido de alta gama, AutodeskShotGrid ha aumentado su oferta de herramientas con el lanzamiento de nuevas vistas de planificación de recursos para ayudar a los productores y equipos de gestión a mejorar los flujos de trabajo de programación. Las instalaciones pueden optimizar más fácil y eficientemente los recursos de los artistas en el estudio, los proyectos y los departamentos a un alto nivel, lo que permite a los equipos escalar rápidamente para cargas de trabajo crecientes.

“Colaboramos con una variedad de clientes de ShotGrid al desarrollar vistas de planificación de recursos, ya que ha sido una de las adiciones más solicitadas”, comentó el gerente de producto senior de ShotGRid, Warren Trezevant. “Estamos entusiasmados de brindarles a los productores y gerentes la capacidad de ver sus proyectos de una manera completamente nueva para que puedan reaccionar más rápidamente a la naturaleza dinámica de la producción y ser más efectivos en la gestión de sus equipos”.

Utilizando los datos en vivo disponibles en ShotGrid, las nuevas vistas de planificación de recursos permiten a los productores identificar áreas donde los artistas están sobrecargados o subutilizados, y reequilibrar fácilmente el trabajo para optimizar el rendimiento del equipo.

Varias instalaciones de efectos visuales líderes, incluido Image Engine, trabajaron en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo de ShotGrid para proporcionar información sobre las especificaciones y el prototipo de las nuevas herramientas de planificación de recursos.

“Mi trabajo gira en torno a la planificación de recursos, por lo que cualquier herramienta que elimine parte del trabajo manual que estamos haciendo será increíblemente beneficiosa”, señaló la gerente de producción central de Image Engine, Melissa Gray. “Cada instalación parece usar una herramienta diferente para planificación de recursos, lo que dificulta la creación de estándares en toda la industria; tener esta herramienta en ShotGrid ayudará a que las instalaciones y las producciones funcionen de manera más eficiente “.

Qué hay de nuevo en ShotGrid:

Compare fácilmente la capacidad y la carga de trabajo de los artistas

  • La nueva descripción general de alto nivel proporciona la capacidad de artista y la carga de trabajo de su estudio en todos los proyectos y departamentos. Vea fácilmente cuándo y dónde los artistas pueden realizar más trabajo o cuándo se les ha asignado demasiado, accediendo a los detalles con solo unos pocos clics.

Ver por departamentos o proyectos

  • Las vistas dinámicas del departamento y del proyecto proporcionan un desglose de los recursos del artista y el trabajo asignado. Visualice los datos por departamentos en todos los proyectos con la vista Departamento, o por cada proyecto individual y sus departamentos con la vista Proyecto.

Reequilibrar rápidamente a los artistas subutilizados y con exceso de reservas

  • Sumérjase en vistas detalladas de un departamento o proyecto individual e identifique rápidamente a los artistas que están sobreutilizados o subutilizados. Obtenga fácilmente una descripción general de las tareas asignadas a un artista determinado y ajuste las asignaciones de tareas y los horarios con datos en vivo con solo unos pocos clics.

Flujos de trabajo personalizables

  • Con sólidas capacidades de personalización, personalice las vistas y los datos para las necesidades de cada estudio. Seleccione rangos de tiempo de inicio y finalización personalizados y analice datos en una variedad de tipos de gráficos, configure cómo se calcula la carga de trabajo y lo que representa, y ajuste la capacidad de cada persona, incluido el tiempo contratado, lo que brinda a los estudios más flexibilidad.

Las nuevas vistas de planificación de recursos ahora están disponibles para todos los clientes de ShotGrid, como parte de la creciente oferta de herramientas de programación de ShotGrid. Hay información adicional disponible aquí.

Fuente: Autodesk

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