Autodesk prevé un ecosistema de producción basado en la nube para medios y entretenimiento

La demanda de contenido y juegos de transmisión está explotando debido a la pandemia global, que provocó cambios masivos en la industria de medios y entretenimiento (M&E). Los estudios estaban luchando mientras los rodajes de las películas se detenían y los equipos estaban confinados en sus hogares. La industria ya mostraba signos de pasar a la nube a largo plazo, pero por necesidad, años de planificación se convirtieron en semanas de ejecución. Los equipos se conectaron en la nube y la producción continuó desde casa.

Este cambio a la nube presenta una excelente oportunidad para hacer las cosas de manera diferente y construir un futuro más resistente, y Autodesk tiene como objetivo ayudar a acelerar esa transición desbloqueando nuevos niveles de colaboración, creatividad, eficiencia y conocimientos. En Autodesk University (AU) 2021 el martes, Autodesk anunció cómo la compañía está impulsando la industria a través de flujos de trabajo basados ​​en la nube con fluidez de datos y asociaciones de la industria.

La visión de Autodesk se alinea con la visión de producción para 2030 descrita por el grupo de expertos de la industria MovieLabs. Detrás de esta visión hay una base construida sobre estándares abiertos como USD (Universal Scene Description) para el intercambio de datos 3D y OpenColorIO para la calibración y la gestión del color. Al trabajar con los clientes y la Academy Software Foundation, Autodesk participa activamente para ayudar a crear estos estándares, así como para integrarlos en sus productos para promover su adopción.

Gracias a una extensa colaboración con Pixar, Animal Logic, Luma Pictures y Blue Sky, Autodesk está ayudando a refinar los múltiples ‘sabores’ de USD en un estándar común, así como a implementar el soporte para USD en Maya y 3ds Max. USD permite a los artistas cargar y editar conjuntos de datos masivos a la velocidad del rayo, aumentando la eficiencia de la canalización y mejorando la colaboración, de modo que los equipos puedan manejar más fácilmente las cargas de trabajo de datos de alto volumen de escenas 3D.

Aprovechando el poder de la nube

La visión de Autodesk para la nube se extiende a través de industrias con desafíos similares adoptando un enfoque unificado. La empresa invirtió en la construcción de una plataforma en la nube extensa y extensible, Autodesk Forge. Forge proporcionará las capacidades necesarias, desde la seguridad hasta la escalabilidad, para conectar a los equipos con sus proyectos de manera más eficiente que nunca. Y al centralizarse en una única plataforma, Autodesk puede aportar más recursos y experiencia en investigación y desarrollo de lo que sería posible si se centrara en una sola industria.

Autodesk también está invirtiendo en el futuro de M&E, incluida la transición a flujos de trabajo basados ​​en la nube. La compañía está construyendo un nuevo entorno basado en la nube, abierto y seguro para la producción de M&E en Forge. También está invirtiendo en su cartera de productos líder en la industria, Maya, 3ds Max, Flame y ShotGrid, manteniéndolos competitivos en preparación para la transición.

A medida que los proyectos de entretenimiento se hacen más grandes y complejos con más equipos colaborando desde ubicaciones dispares, es esencial que los productores tengan una vista precisa y en tiempo real de la producción. Un próximo servicio de programación generativa permitirá a los clientes ejecutar proyectos con información empresarial más inteligente impulsada por Forge. Con las nuevas capacidades de revisión colaborativa, los equipos pueden revisar el material sincrónicamente, ya sea que estén en el estudio o no, para agilizar la revisión y las aprobaciones.

A medida que Autodesk avanza hacia la producción en la nube, la empresa está invirtiendo en herramientas de creación de contenido, como Bifrost, un entorno de programación visual que ocupa poco espacio y requiere poco código para crear simulaciones y efectos sofisticados. Al llevar esta tecnología a la plataforma Forge, Autodesk puede proporcionar un mayor rendimiento y escalabilidad, nuevos tipos de servicios como simulación de cuña, así como futuros flujos de trabajo conectados a la nube con herramientas de terceros como Unreal Engine, Unity, Blender y Houdini.

Retrato creado en Bifrost por el artista Lee Griggs.

Autodesk también está invirtiendo en flujos de trabajo asistidos por IA para medios y entretenimiento. La compañía ha agregado recientemente varias herramientas de este tipo a Flame, lo que ayuda a los artistas a automatizar tareas complejas de composición y retoque en secuencias de imágenes. En el futuro, Autodesk buscará combinar sus poderosas herramientas de aprendizaje automático con la enorme potencia de cálculo y escalabilidad de la nube. Esto permitirá a los artistas automatizar tareas repetitivas, trabajar más rápido y concentrarse en el arte de su oficio.

La pandemia también ha generado un interés cada vez mayor en la producción virtual, un área que Autodesk ayudó a ser pionera con Joe Letteri y Lightstorm Entertainment en Avatar. A medida que la tecnología de captura de rendimiento se vuelve más asequible y los motores de juegos en tiempo real como Unreal Engine de Epic Games continúan mejorando en calidad de imagen, la producción virtual se vuelve accesible para una gama más amplia de presupuestos de producción. Para impulsar esto, Autodesk se ha asociado con Epic Games para crear flujos de trabajo más sólidos entre sus productos creativos y Unreal Engine. Esto incluye enlaces en vivo entre sus herramientas de creación de contenido, así como integraciones de ShotGrid para agilizar la gestión de producción entre la producción virtual y los efectos visuales.

Las asociaciones industriales abren nuevas posibilidades

A medida que la industria de M&E mira hacia el futuro de la producción en la nube, están surgiendo nuevas e increíbles oportunidades para impulsar la innovación y el cambio. Los clientes de Autodesk ven formas poderosas en las que pueden ayudar a mejorar el futuro de la industria.

Por ejemplo, tomemos a Weta Digital, la empresa detrás señor de los Anillos, Avatar y Planeta de los simios. Autodesk y Weta reconocieron la necesidad de ayudar a los artistas a impulsar la creatividad e introdujeron WetaM, un conjunto de herramientas de canalización de producción basado en la nube que se integra a la perfección con Maya, brindando las herramientas de artista exclusivas de Weta y los flujos de trabajo procedimentales de próxima generación para elevar el nivel de producción para todos los artistas. WetaM produce las herramientas de efectos visuales patentadas de Weta basadas en la API abierta de Maya, y Weta Digital las comercializará como un servicio de suscripción en la nube.

Con WetaM, los artistas de todo el mundo obtendrán acceso al diseño visual único y la automatización del flujo de trabajo que Weta Digital utilizó para crear algunos de los momentos emblemáticos en Game of Thrones Temporada 8, y dar vida a los gigantes en la adaptación cinematográfica de Roald Dahl’s BFG.

A medida que la producción de cine y televisión evoluciona y se requiere flexibilidad para prosperar, Autodesk se enorgullece de ayudar a los creadores a adaptarse a los nuevos canales, flujos de trabajo y demandas creativas en todos los medios.

Al desbloquear las capacidades de poderosas herramientas de gestión de producción y creación de contenido, y llevarlas a la nube, Autodesk está allanando el camino para un futuro de producción de entretenimiento más eficiente, escalable y sostenible.

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