Halon comienza su juego previo para ‘Free Guy’

El estudio líder de visualización Halon Entertainment, una empresa de NEP Virtual Studios, ha compartido con AWN un desglose de su trabajo en 20th La comedia de ciencia ficción de Century Studio, Chico libre.

Dirigida por Shawn Levy, la película está protagonizada por Ryan Reynolds como Guy, un cajero de banco que descubre que en realidad es un personaje no jugador en un videojuego de mundo abierto. Después de convertirse en el héroe de la historia, intenta salvar a sus amigos de la eliminación por parte del creador del juego. La película también está protagonizada por Jodie Comer; Joe Keery; Lil Rel Howery; Utkarsh Ambudkar; y Taika Waititi.

El equipo de Halon, dirigido por el supervisor senior Ryan McCoy, proporcionó previs, techvis y postvis para algunas de las principales secuencias de acción que involucran la mecánica de juego única de Chico libremundo virtual. Halon comenzó el proyecto de cinco meses proporcionando previsualización en Los Ángeles, trabajando en estrecha colaboración con Levy, el supervisor de efectos visuales Swen Gillberg y los artistas de la junta. Después de mudarse con la producción a Boston, completaron las secuencias previas finales en el lugar; Además, Halon trabajó en estrecha colaboración con Gillberg y el director de fotografía George Richmond, ayudando con la búsqueda de ubicaciones virtuales para mediciones de previsualización, tecnología de seguimiento solar y descubriendo las tomas largas del brazo de la cámara robótica.

Según el supervisor de previsualización en el set, Grant Olin, “En Los Ángeles, trabajamos principalmente con Shawn y Swen. Cuando salí a Boston para el rodaje, terminé trabajando muy de cerca con muchos departamentos, desde producir previsualizaciones tradicionales hasta pasar medio día con el agarre de la llave, hablando sobre ayudarlo a planificar el tipo de equipo que necesitaba para tirar. de diferentes placas de la toma de apertura. Casi todo el equipo tenía la puerta abierta; cada vez que alguien de cualquier departamento tenía algo que mostrar, simplemente pasábamos por los escritorios del otro y trabajábamos juntos. Definitivamente fue uno de los procesos colaborativos previs / techvis más amplios en los que he formado parte ”.

El equipo de previsualización también creó numerosos carretes de referencia de acrobacias locas que los jugadores realizan en diferentes juegos, junto con extraños fallos y otra inspiración visual para ayudar a los cineastas a intercambiar ideas y desarrollar la acción y los chistes.

Para postvis, a Halon se le encomendó la apertura de la película, combinando varias placas en una secuencia de acción continua para presentar al personaje de Reynolds.

“Comenzamos con previsualizaciones para todas las secuencias en las que trabajamos, construyendo primero la narración y luego con gags”, explica Olin. “Después de eso, trasladamos nuestras secuencias a techvis muy detalladas, particularmente para las secuencias de apertura, lentes y obras de construcción.

Al señalar que su trabajo se convirtió en los planos de esas escenas, Olin revela: “En la secuencia de apertura, tuvimos que desglosar la previsualización con VFX / Cámara / Ubicaciones / Acrobacias para averiguar qué partes se podían filmar y dónde. A partir de ahí, tuvimos que reconstruir la toma en algo filmable, yendo y viniendo con todos los departamentos antes mencionados para asegurarnos de que la previsión fuera lo más cercana posible a lo que se filmaría. De manera similar, para Glasses On, particularmente la toma del brazo robótico, la previsualización realmente se convirtió en la biblia y se usó en parte para impulsar el brazo robótico en sí “.

“El sitio de construcción no estuvo exento de desafíos únicos”, continúa. “Una vez que tuvimos una secuencia con la que todos se sentían realmente bien, tuvimos que dividirla en la menor cantidad posible de configuraciones de rodaje, para que el departamento de arte pudiera construir pequeños fragmentos de escenarios en cuatro bahías de pantalla verde y estábamos seguros de que cada toma en la previsualización podría llevarse a cabo dentro de esas cajas “.

Imagen de Dan Sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.

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