El tan esperado regreso de la franquicia de videojuegos clásicos seguramente atraerá a cualquiera que alguna vez haya amado la acción de desplazamiento lateral.
Han pasado 20 años desde la última entrada original en 2D en la franquicia de ciencia ficción clásica de Nintendo, pero “Metroid Dread” es una prueba emocionante de que una de las IP más conocidas de los videojuegos todavía tiene mucha vida. “Metroid Dread” es una aventura de desplazamiento lateral de ritmo experto y satisfactoriamente desafiante destinada a alegrar a cualquiera a quien alguna vez le haya gustado mover un personaje de videojuego hacia la izquierda o hacia la derecha. – incluso si la fórmula de “Metroid” no es tan reciente como hace varias décadas.
La falta de innovación, especialmente en comparación con los juegos de desplazamiento lateral recientes como “Hollow Knight” y “Ori and the Will of the Wisps”, es la única negativa real que se puede imponer a “Metroid Dread”, y aunque es una crítica válida , está más que compensado por el alto nivel de pulido y la consistencia general del juego. Si has jugado anteriormente a un título de “Metroid” en 2D o cualquiera de la miríada de videojuegos que se han inspirado en la franquicia, sabrás exactamente qué esperar aquí, pero “Dread” es un recordatorio de que “Metroid” tiene estableció durante mucho tiempo el estándar de la industria para la acción de desplazamiento lateral por una buena razón.
“Metroid Dread” también ofrece un argumento convincente para que el desarrollador español MercurySteam sea uno de los pioneros del género de los videojuegos. El estudio, que también desarrolló el bien recibido “Metroid: Samus Returns” de 2017, tiene un profundo conocimiento de lo que hace que la franquicia resuene con tanta fuerza entre los fanáticos, así como una capacidad impecable para crear secuencias de acción y exploración que hacen un excelente uso de las herramientas. a disposición de los jugadores. De principio a fin, atacar a los alienígenas como Samus Aran es un placer tan simple como lo fue cuando se lanzó el “Metroid” original en la NES hace más de tres décadas. Controlar al cazarrecompensas más icónico en los juegos nunca se había sentido mejor: los movimientos de Samus mientras explora el mundo son tan fluidos como siempre lo han sido, pero el control en “Dread” realmente sobresale en sus secciones de combate, incluidas las muchas peleas de jefes, que hacen que algunos de los encuentros con enemigos más intensos y de ritmo rápido en la historia de la serie.
Las batallas contra jefes son fácilmente el punto culminante de “Dread”. Hay muchos de ellos, y todos logran el equilibrio perfecto entre requerir un movimiento preciso, reconocer los patrones de ataque del enemigo y encontrar el momento adecuado para dar algunos golpes al gran mal. Una novedad en la serie es la capacidad de Samus para correr rápidamente hacia la izquierda o hacia la derecha y deslizarse por el suelo, mientras que el contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar el cañón del brazo de Samus en cualquier dirección desde “Samus Returns” de MercurySteam también están de vuelta. Individualmente, cada herramienta es simple, pero la necesidad de combinar y dominar cada una de ellas en el fragor del combate hace que las grandes batallas sean consistentemente desafiantes y gratificantes de conquistar. Aunque la incapacidad de personalizar los controles y el puñado de peleas de jefes reciclados son un poco decepcionantes, los jugadores generalmente solo se encuentran con jefes antiguos en áreas nuevas o después de adquirir herramientas más poderosas, lo que ayuda a compensar el problema de la repetición.
Hablando de repetición, los juegos de “Metroid” son conocidos por requerir que los jugadores regresen a áreas antiguas después de adquirir nuevas herramientas que pueden usarse para navegar por nuevas áreas en los mundos en expansión de cada juego. Retroceder también es parte de “Dread”, pero esta es una de las entradas más lineales de la serie, que tiene altibajos. Por un lado, la linealidad del juego puede hacer que el mundo de “Dread” se sienta engañosamente pequeño. Hay un puñado de áreas opcionales con mejoras de munición y salud, pero explorar fuera de la ruta principal rara vez es tan gratificante como lo es en algunos de los principales juegos de desplazamiento lateral de los últimos años. – este crítico completó el juego en aproximadamente nueve horas, aproximadamente 90 minutos de los cuales se dedicó a intentar aventurarse fuera de los caminos trillados en vano. Dicho esto, por lo general es sencillo determinar a dónde debes ir a continuación en “Dread”, y el juego hace un trabajo admirable al canalizar a los jugadores hacia la próxima pelea, actualización o juego del jefe, lo que lleva a menos tiempo de inactividad y vagabundeo sin rumbo en comparación. a títulos anteriores de “Metroid”.
En cuanto a las actualizaciones, “Dread” constantemente inunda al jugador con nuevas herramientas que facilitan la navegación por el mundo y enfrentarse a los enemigos: saltos dobles, saltos infinitos, la icónica Morph Ball, un puñado de armas y mucho más. Casi todos los potenciadores provienen de juegos antiguos de “Metroid” y, aunque no todos son igualmente emocionantes, el ritmo constante al que los jugadores desbloquean nuevas herramientas hace que la experiencia sea consistentemente gratificante. – aunque si la fórmula de “Metroid” está notablemente fechada en algún lugar, probablemente esté aquí. Algunos desbloqueables solo se usan para completar algunos acertijos específicos o permitir la entrada a nuevas áreas, y es una pena que algunos de los power-ups más antiguos de Samus, como el rayo de agarre y el acelerador de velocidad, no se hayan actualizado para ser utilizables. fuera de un puñado de escenarios de nicho.
La ventaja de ceñirse a las convenciones es que “Dread”, como casi todos los títulos de “Metroid”, hace un trabajo fenomenal al crear una atmósfera fascinante a pesar del diálogo mínimo. ZDR, el planeta que Samus explora en “Dread”, está repleto de hermosos biomas y una diversa gama de enemigos, mientras que el diseño de sonido es tan estelar como siempre lo es en los juegos de “Metroid”. Hay una trama sólida, y los fanáticos de “Metroid” desde hace mucho tiempo serán recompensados por su conocimiento de la historia de la franquicia, pero no necesitas saber sobre X Parasites o Chozo para involucrarte con la aventura de Samus; “Metroid” proviene de una época antes de que la narración en profundidad de los videojuegos se volviera tan impresionante, y aunque Samus no es de los monólogos, sus acciones y movimientos en las muchas escenas del juego (que nunca se prolongan demasiado) lo dicen todo. Hay una razón por la que Samus es uno de los personajes más famosos de los videojuegos, y “Dread” juega con sus puntos fuertes de manera impecable.
El mayor cambio con respecto a los juegos anteriores de “Metroid” es la introducción de robots EMMI: enemigos casi indestructibles que Samus se ve obligado a evitar a través de varias secciones de sigilo. (Fo fanáticos de la serie, son esencialmente versiones desarrolladas de los encuentros SA-X de “Metroid Fusion”). Las secciones de EMMI son divertidas impulsadas por la tensión, pero aparte de eso, “Dread” jugó como un refinamiento muy pulido de una fórmula de décadas de antigüedad. . Para muchos consumidores, probablemente sea suficiente – y es un testimonio de la fenomenal jugabilidad momento a momento que la falta de innovación en “Dread” no es un problema mayor.
“Dread” podría no ser el próximo gran paso adelante para la franquicia “Metroid” o los juegos de desplazamiento lateral en su conjunto, pero al mismo tiempo, es difícil imaginar que los fanáticos existentes (o cualquier otra persona a la que le guste el género de juegos que “Metroid” ayudó a ser pionero) no disfrutará mucho del esperado regreso de la serie. Los últimos años han dado lugar a un pequeño renacimiento de los juegos de acción de desplazamiento lateral y, aunque “Metroid” podría no ser los “Dread”, un estándar de oro indiscutible para el género, confirma que la franquicia envejecida todavía se encuentra entre las mejores en el negocio.
Grado B
“Metroid Dread” está disponible para Nintendo Switch.
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