EA lanza el tráiler de ‘Battlefield Hazard Zone’

Artes electrónicasLa división de captura de juegos de Marcom ha compartido su último avance del lanzamiento de EA y DICE de Zona de peligro, el tercer modo multijugador distinto de Campo de batalla 2042. El grupo de artistas de captura de juegos tiene antecedentes multidisciplinarios en fotografía y cinematografía, diseño gráfico, composición, edición y codificación; el equipo crea escenas de video gráficas en el juego y capturas de pantalla que aparecen en todas las campañas de marketing de la empresa.

Zona de peligro, un “tipo de juego basado en escuadrones totalmente nuevo y de alto riesgo para la franquicia que combina el juego al borde de su asiento con lo mejor de la zona de pruebas de Battlefield que los jugadores han experimentado durante casi dos décadas”, se lanza el 19 de noviembre.

Los trailers de alto perfil de los equipos incluyen el NHL 22 revelar el trailer, FIFA 22 HyperMotion, Madden Land y el totalmente nuevo Zona de peligro del campo de batalla tráiler del esperado debut de Campo de batalla 2042. La división Game Capture también genera avances y activos de marketing para FIFA, Enloquecer, Star Wars: Battlefront y muchas otras franquicias, junto con activos en el juego para todos los juegos y títulos deportivos de EA.

En títulos de juegos de EA de alto perfil, incluido el nuevo avance de Zona de peligro del campo de batalla, Game Capture trabaja de la mano con los artistas cinematográficos de EA, quienes crean las escenas con guión entre juegos. La colaboración asegura que los dos mundos diferentes de captura en el juego y cinemáticas se crucen a la perfección.

Mira el trailer para Zona de peligro del campo de batalla:

Para los títulos de EA Sports, los artistas de captura de juegos miran deportes del mundo real en busca de inspiración y, a veces, intentan replicar juegos del mundo real en el mundo de los videojuegos, jugando y construyendo cámaras para mostrar los aspectos más destacados, y luego perfeccionándolos a través de ángulos, encuadres y composición adecuados. .

Los artistas también trabajan en estrecha colaboración con el equipo de captura de pantalla del juego de EA, dirigido por el artista de captura de pantalla principal Petri Levälahti, el artista de captura de pantalla Ben Barber, y el artista de captura de deportes Simon McAuliffe, quien crea capturas de pantalla de marketing construyendo y componiendo escenas en el software FrostEd, utilizando los recursos del juego creados por el equipo de desarrollo del juego. Los activos se generan a diario. El equipo de captura de pantalla explora ubicaciones dentro de los niveles del juego y usa animaciones de personajes del juego y los avances cinematográficos para posar a los personajes, darles armas y modificaciones de armas, y agregar efectos visuales como humo y explosiones.

La misión del equipo de Game Capture es mostrar la jugabilidad de todos los títulos de EA. Los activos de marketing se generan directamente a partir de los videojuegos para reproducir la intensidad de la reproducción de cada título. El equipo tiene centros en Vancouver y Orlando, Florida, y artistas en puestos de avanzada en todo el mundo.

Fuente: Electronic Arts

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