NVIDIA GTC 2021 presenta un programa masivo: ya está abierto el registro gratuito

El GTC 2021 de NVIDIA llegará del 8 al 11 de noviembre; Se espera que la conferencia digital gratuita atraiga a más de 200,000 innovadores, investigadores, líderes de opinión y tomadores de decisiones, y contará con más de 500 sesiones masivas enfocadas en aprendizaje profundo, ciencia de datos, HPC, robótica, centros de datos / redes y gráficos. Los oradores discutirán los últimos avances en salud, transporte, fabricación, comercio minorista, finanzas, telecomunicaciones y más.

Líderes de cientos de empresas y universidades presentarán, incluidos Amazon, Arm, AstraZeneca, Baidu, BMW, Domino’s, Electronic Arts, Epic Games, Ford, Google, Kroger, Microsoft, MIT, Oak Ridge National Laboratory, OpenAI, Palo Alto Networks, Red Hat, Rolls-Royce, Salesforce, Samsung, ServiceNow, Snap, Stanford University, Volvo y Walmart.

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El fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, ofrecerá un discurso de apertura sobre las nuevas tecnologías y productos de IA.

  • Transmisión en vivo el 9 de noviembre a las 9 am hora de Europa Central / 4 pm hora estándar de China / 12 am hora estándar del Pacífico.
  • Se retransmitirá a las 8 am PST para los televidentes de las Américas. No es necesario registrarse para ver la nota clave.

Otros aspectos destacados que no debe perderse incluyen:

El HTML de los mundos 3D: la próxima evolución de USD

Un panel de distinguidos líderes técnicos se reúne para hablar sobre el potencial de Universal Scene Description (USD) para los creadores 3D de todas las industrias.

Panelistas:

  • Michael Kass, ingeniero distinguido sénior, NVIDIA
  • Cobus Bothma – Director, Investigación Aplicada, Kohn Pedersen Fox Associates
  • Shawn Dunn, director de productos sénior de Epic Games
  • Simon Haegler, desarrollador de software sénior, Centro de I + D de Esri en Zúrich
  • Mohsen Rezayat – Arquitecto jefe de soluciones, Siemens
  • Dalia Lasaite, cofundadora y directora ejecutiva de CGTrader
  • Sebastian Grassia – Jefe de proyecto, Descripción de escena universal (USD), Pixar
  • Ernesto Pacheco – Director de Visualización, CannonDesign

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Una visión del metaverso

Únase a un panel de futuristas y luminarias globales del Metaverso y escuche su visión del Metaverso, los potenciales que nos traerá y lo que debe suceder a corto plazo para construir las bases.

Panelistas:

  • Dean Takahashi – Guionista principal, GamesBeat / VentureBeat
  • Tim Sweeney – Fundador y CEO de Epic Games
  • Morgan McGuire – Científico jefe, Roblox
  • Rev Lebaredian, vicepresidente de tecnología de simulación e ingeniería del omniverso, NVIDIA
  • Patrick Cozzi, director ejecutivo de Cesium
  • Willim Cui – Vicepresidente de Tencent Games, Tencent
  • Christina Heller, directora ejecutiva de Metastage
  • Jinsoo Jeon – Vicepresidente, Director de Metaverse Company, SK Telecom

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Build, Connect, Extend: Introducción a la plataforma Omniverse para desarrolladores

NVIDIA Omniverse es una plataforma de desarrollo extensible para crear extensiones, aplicaciones, conectores y microservicios. Únase a esta sesión para ver cómo los desarrolladores pueden aprovechar la plataforma flexible y extremadamente modular para desarrollar sus propias herramientas.

Panelistas:

  • Richard Kerris, vicepresidente de plataforma de desarrollo de Omniverse, NVIDIA
  • Katja Reitemeyer, directora de Omniverse Development Toolkits, NVIDIA

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Exploración de Omniverse, USD y el renderizado en tiempo real para transformar la producción cinematográfica y los flujos de trabajo globales

La renderización en tiempo real y los flujos de trabajo basados ​​en la descripción de escena universal (USD) centrados en la nube tienen el potencial de reinventar la experiencia del artista y empoderar a los equipos de canalización geográficamente diversos con herramientas de próxima generación.

Panelistas:

  • Roy C. Anthony – Director global de investigación, DNEG
  • Daire Byrne – Jefe global de sistemas, DNEG
  • Michael Corcoran – Arquitecto de flujo de trabajo global, Criaturas, DNEG
  • Bernhard Kerschbaumer – Arquitecto de flujo de trabajo global, Shots, DNEG
  • Eve Levasseur-Marineau – Supervisora ​​CG, DNEG

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Otras sesiones de interés:

Imagineering the Metaverse: A Fireside Chat con Disney Imagineer Bei Yang:

  • Bei Yang, vicepresidente y ejecutivo del estudio de tecnología de Disney Imagineering, discutirá cómo la compañía está utilizando tecnologías avanzadas para imaginar el metaverso.

Uso de Omniverse para ayudar en la predicción y supresión de incendios forestales:

  • Shashi Bhushan, arquitecto principal de software y sistemas de inteligencia artificial en Lockheed Martin, describirá cómo la empresa utiliza NVIDIA Omniverse para predecir y combatir incendios forestales.

BMW y Omniverse para la producción:

  • Ross Krambergar, soluciones digitales para la planificación de la producción en BMW, describirá cómo BMW está utilizando NVIDIA Omniverse para hacer realidad su visión de una fábrica de gemelos digitales del futuro para aumentar la flexibilidad de fabricación.

Tecnologías humanas digitales detrás de Virtual Jensen y Siggraph Real-time Live:

  • Dos asistentes gráficos de NVIDIA revelarán las tecnologías utilizadas para crear un Jensen virtual para nuestro discurso de primavera de GTC. Su trabajo ganó el premio Best-in-Show en la categoría 2021 SIGGRAPH Real-Time-Live

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Fuente: NVIDIA

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