El equipo de Bond VFX describe la conexión emocional con el Aston Martin DB5, el arrastrero que se hunde y el final sobre el techo de la torre de control.
En “No Time to Die”, era importante para el director Cary Joji Fukunaga completar el arco de Daniel Craig como James Bond uniendo las cinco películas. Esto significó enfatizar la conexión emocional con Bond, incluso durante las secuencias de acción de alto octanaje, que impactaron en los efectos visuales. Esto incluyó el tiroteo del Aston Martin DB5 en Matera, el arrastrero que se hundía con Bond y Felix Leiter (Jeffrey Wright), y el clímax explosivo en lo alto del techo de la torre de control del malo Safin (Rami Malek).
“Creo que la película llegó a un punto emocional en el que no habíamos estado antes con Bond”, dijo el supervisor de SFX Chris Corbould. “También fue interesante para mí, después de haber trabajado en las cinco películas de Daniel, verlo dominar el papel de Bond en cada una de las películas posteriores. Daniel estaba en su apogeo en ‘No Time to Die’ y, en el set durante las escenas emocionales, era el más poderoso que jamás lo había visto “.
La secuencia de DB5 durante el avance extendido previo a los créditos fue particularmente emotiva, con Bond sintiéndose traicionado por Madeleine (Léa Seydoux). Están en el icónico automóvil rodeados de villanos y las ventanas se debilitan progresivamente por los disparos. Bond se sienta congelado por la ira, con Madeleine cada vez más asustada, antes de presionar el interruptor, aparecen las armas y ataca el área 360 grados a su alrededor, golpea el humo y luego escapa.

“No hay tiempo para morir”
MGM
“Fue genial ver al DB5 de nuevo en modo completamente agresivo”, agregó Corbould. “Aston Martin nos proporcionó ocho réplicas de alta potencia, cuatro de las cuales instalamos dispositivos y cápsulas montadas en el techo donde un conductor de acrobacias altamente calificado podía conducir el automóvil a través de las estrechas calles de Matera a altas velocidades con Daniel y Léa adentro. Los cuatro restantes fueron equipados con protección total contra acrobacias que incluía una jaula antivuelco de rally completa, extintores de incendios integrales, tanque de combustible de rally y freno de mano hidráulico.
“La ciudad de Matera se prestaba perfectamente a la persecución a alta velocidad con una arquitectura espectacular que se remonta a miles de años y la superficie de la carretera de piedra pulida”, continuó Corbould. “La compañía de producción no escatimó en gastos para proteger los magníficos edificios de esta ciudad, mezclando cuidadosamente las barreras de concreto a cualquier edificio que pudiera ser vulnerable a un vehículo de alta velocidad que gira a una velocidad vertiginosa. El cuadrado donde finalmente queda atrapado el DB5, conocido cariñosamente como cuadrado de rosquillas, estaba compuesto por muchos edificios antiguos que iban a ser ametrallados 360 grados con un par de mini-pistolas. Los cuatro pies inferiores de todos los edificios de la plaza se recrearon y se agregaron a los edificios existentes. Se incrustaron cargas pirotécnicas en esas secciones y se iniciaron cuando el automóvil giró “.
Industrial Light & Magic proporcionó soporte CG adicional con bombetas DB5 y humo, y para amplificar explosiones prácticas y golpes SFX en el parabrisas. Mientras tanto, se utilizaron volúmenes de iluminación LED para todas las tomas del interior del vehículo. “Proporcionaron un gran nivel básico de iluminación, niveles de luz en movimiento / fluctuantes, permitieron al elenco ver por dónde conducían para girar las ruedas y también dieron marcas de cámara para lo que se estaba desarrollando afuera”, dijo el supervisor de producción de VFX Charlie Noble.

Arrastrero que se hunde “No Time to Die”
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El arrastrero que se hundía, otra secuencia muy emotiva, requería un cardán giratorio especial. Esto se debió a que Corbould quería proporcionar un telón de fondo surrealista para el último momento de Bond con Felix. “Esto se logró montando el interior del arrastrero en una plataforma hidráulica capaz de rotar el conjunto mientras se hundía en un tanque de agua de 20 pies de profundidad”, dijo Corbould.
“La adición de efectos de aire comprimido a través del agua, creando calderos burbujeantes alrededor de los actores dentro del arrastrero, realzó la experiencia en la que los actores tenían que entregar sus líneas de manera realista [while] falta de aire [among] el agua brota a su alrededor ”, añadió Corbould. “Obviamente, la seguridad de los actores y el equipo fue primordial durante esta secuencia, y había muchos paneles de seguridad integrados en el set para proporcionar un escape en caso de que surgiera la necesidad”.
Una vez que el arrastrero comienza a descender, requirió una serie de disparos CG completos de DNEG para las vistas exteriores a medida que desaparece bajo la superficie. La secuencia se había cortado con trabajo previo de Proof, que DNEG utilizó como punto de partida. “El principal desafío de las tomas fue, por supuesto, el pesado trabajo de simulación de efectos especiales”, dijo el supervisor de efectos visuales de DNEG, Joel Green. “Andy Guest fue nuestro líder FX TD, que tenía un gran dominio del conjunto de herramientas de agua en Houdini, y fue capaz de configurar y dirigir algunas simulaciones geniales, que llenan la mayor parte del encuadre. Se agregaron pases de simulación adicionales para burbujas, aceite y fuego en la parte superior junto con los escombros animados “.

“No hay tiempo para morir”
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El final de la guarida de Safin fue un espectáculo pirotécnico tradicional de alto octanaje con Bond combatiendo impactos de bala y explosiones. DNEG se encargó de las últimas tomas exteriores en el techo de la torre de control. “A Daniel le dispararon en una pieza fija en el lote trasero de Pinewood”, dijo Green. “Tuvimos algunas placas fantásticas que se habían filmado con la iluminación adecuada en el [Faroe Islands] que podríamos usar como base para los fondos. DNEG construyó una versión CG detallada de toda la isla a partir de la fotogrametría, pero para estas tomas era necesario decorarla con detalles de rocas adicionales y césped animado disperso para sostenerlo tan grande en [IMAX] cuadro. La artillería que cayó sobre la isla fue gracias a un gran esfuerzo de nuestro equipo FX, creando simulaciones piroclásticas masivas, rastros de misiles, rastros incendiarios similares al fósforo, así como los lanzamientos de misiles del HMS Dragon “.
“Daniel nunca ha tenido vergüenza de ser [among] pirotecnia y ninguna más que esta secuencia ”, agregó Corbould. “La explosión final de los misiles que impactaron en los búnkeres se filmó en el complejo militar de Sailsbury Plain, donde instalamos tres explosivos masivos que se acercan a la cámara, que se combinó en la escena final con la muerte de Bond. Es la primera vez que derramo una lágrima en una película de Bond, e incluso en la segunda visualización “.
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