El DDEG recibió la segunda mega concesión épica

La empresa líder de entretenimiento Digital Dimension Entertainment Group (DDEG) recibió su segunda Epic MegaGrant para buscar la integración de la tecnología Unreal Engine de Epic Games en los canales de animación de sus estudios de producción.

“La promesa de iteraciones más rápidas utilizando herramientas de renderizado en tiempo real se basa en adaptar nuestros procesos de flujo de trabajo para aprovechar las actualizaciones en vivo durante las revisiones y aprobaciones”, dice Martin Walker, director de tecnología de DDEG. “En última instancia, deseamos crear eficiencias de producción para poder concentrarnos en entregables de mayor calidad en plazos más cortos mientras usamos toda la potencia de las funciones de Unreal Engine. El objetivo es implementar una sólida línea de producción centrada en el renderizado en tiempo real utilizando herramientas y metodologías creativas / de producción avanzadas basadas en flujos de trabajo de animación probados “.

Según Fred Faubert, CCO de DDEG, “Fuimos los primeros en la industria en renderizar una serie utilizando completamente la tecnología Unreal Engine de Epic Games, comenzando con las dos primeras temporadas de Zafari para NBCU, ¡y fue un gran éxito! Esta última MegaGrant épica nos permitirá mejorar nuestra línea de producción y nos ayudará a crear universos fantásticos para nuestras propiedades, como Perseguir y atrapar, y Aiko y los Maestros del Tiempo. Estamos muy emocionados de que Epic Games nos brinde esta oportunidad “.

Ganadora de seis premios Emmy y cuatro premios de la Sociedad de Efectos Visuales, DDEG, con sede en Montreal, emplea a más de 200 personas; sus estudios incluyen Meduzarts Animation, Saturday Animation y KRAKN Animation, cada uno de los cuales lanzará nuevas series en los próximos meses, incluidas varias marcas originales actualmente en desarrollo. AWN informó recientemente sobre el desarrollo de Saturday Animation de la aventura de ciencia ficción, Aiko y los Maestros del Tiempo, así como la aventura de acción, Perseguir y atrapar, cada uno utilizando la canalización de animación en tiempo real patentada del estudio, basada en Unreal Engine.

Fuente: Digital Dimension Entertainment Group

Imagen de Dan Sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.

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