No se pierda el seminario web ‘Flujos de trabajo de animación con Unreal Engine y Maya’ de Epic

Epic acaba de anunciar un nuevo seminario web, “Flujos de trabajo de animación con Unreal Engine y Maya, ”El próximo miércoles 10 de noviembre a las 9 am EST / 2 pm GMT y nuevamente a las 2 pm EST / 7 pm GMT. Pulse aquí para registrarse.

El seminario web explorará cómo utilizar estándares abiertos como Alembic y Universal Scene Description (USD) para mover rápidamente los datos de animación y simulación entre Maya y Unreal Engine; también mostrará cómo usar los efectos visuales generados con Maya’s Bifrost y XGen con las herramientas nativas de Unreal Engine. Además, se demostrarán algunas técnicas de desarrollo de apariencia utilizando las capacidades de trazado de rayos en tiempo real basadas en RTX de Unreal Engine.

Los temas cubiertos también incluirán:

  • Intercambie efectos de animación de personajes entre Maya y Unreal Engine utilizando estándares abiertos
  • Utilice MASH y Blueprints para la animación de procedimiento
  • Crea efectos de personajes realistas en Maya
  • Desarrolle la apariencia usando herramientas en Unreal Engine

Los ponentes que participan son los siguientes:

Daryl Obert, gerente senior de marketing técnico, Epic Games

Obert es un veterano de CG con más de 25 años de experiencia, comenzando su carrera como ingeniero de aplicaciones. Actualmente, trabaja para Epic Games en una capacidad de marketing técnico y evangeliza Unreal Engine en los mercados que no son de juegos. Es un experto en VR / AR, visualización, animación, renderizado, VFX, modelado, captura de movimiento, composición y motores de juegos.

Harvey Newman, director de animación de juegos, Build A Rocket Boy

La experiencia de Newman en la industria se extiende por más de 18 años. Ha trabajado en títulos de juegos de gran éxito como Campo de batalla, Horizonte cero amanecer, Frente de batalla, y Warhammer. También es un creador de contenido para sus 10K suscriptores en YouTube, donde comparte consejos de animación, tutoriales, reseñas de tecnología y más.

Steven Roselle, director de producto, Maya, Autodesk

Roselle tiene más de 20 años de experiencia trabajando en la industria de los medios y el entretenimiento. Como Gerente de Producto Maya en Autodesk, supervisa la implementación de flujos de trabajo de producción técnica y funciones centradas en el artista. Ha trabajado con una larga lista de estudios de alto perfil, incluidos Pixar, 343, Blur, Riot, Pixomondo, Insomniac, DreamWorks, Bungie y muchos más.

Fuente: Epic Games

Imagen de Dan Sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.

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