GTC de NVIDIA abrió sus puertas virtuales ayer, una conferencia masiva que se extenderá hasta el 11 de noviembre con más de 500 sesiones con líderes de la industria. El fundador y director ejecutivo de la empresa, Jensen Huang, pronunció su discurso de apertura esta mañana, compartiendo la visión de la empresa para la tecnología transformadora en industrias multimillonarias, destacando avances y lanzamientos de productos en áreas como computación acelerada, arquitectura de centros de datos, inteligencia artificial y robótica, como así como el altamente promocionado motor de simulación del mundo virtual Omniverse, donde se refirió a los avatares y gemelos digitales de Omniverse.
Al describir cómo NVIDIA ayudará a simular todo, desde vehículos autónomos hasta avatares, robótica e incluso el propio planeta Tierra, Huang presentó Avatar de NVIDIA Omniverse y Replicador NVIDIA Omniverse, entre una gran cantidad de anuncios.
Con especial importancia para las industrias de animación, efectos visuales y contenido visual relacionado, Huang también demostró la confluencia de la IA y la simulación con un avatar en miniatura, Toy Jensen, que respondió preguntas complejas utilizando una combinación de tecnologías NVIDIA.
Pero el núcleo de la charla de Huang es la expansiva NVIDIA Omniverse de la compañía, la plataforma de colaboración y simulación del mundo virtual para flujos de trabajo 3D que reúne toda la vasta tecnología de la compañía. Según Huang, con Omniverse, “ahora tenemos la tecnología para crear nuevos mundos en 3D o modelar nuestro mundo físico”.
En agosto pasado, NVIDIA anunció una gran expansión de NVIDIA Omniverse a través de nuevas integraciones con Blender y Adobe que abrirán el innovador sistema a millones de usuarios más. La clave para el soporte de la industria de Omniverse es USD de código abierto de Pixar, la base de la plataforma de colaboración y simulación de Omniverse, que permite que grandes equipos trabajen simultáneamente en múltiples aplicaciones de software en una escena 3D compartida. Este marco estándar abierto ofrece a los socios de software múltiples formas de extender y conectarse a Omniverse, ya sea a través de la adopción y el soporte de USD, o mediante la creación de un complemento, o mediante un conector o extensión de Omniverse.
Con el objetivo de llegar a 40 millones de diseñadores 3D, NVIDIA también ha anunciado un creciente conjunto de nuevos conectores y extensiones Omniverse ahora disponibles en versión beta; Los socios clave incluyen Autodesk, Adobe, Blender, Cinema4D, Houdini, Unreal Engine, Wacom y ZBrush.
NVIDIA Omniverse Enterprise, ahora disponible a través de fabricantes de sistemas globales seleccionados como BOXX Technologies y PNY, es una plataforma de colaboración escalable con múltiples GPU que los estudios pueden implementar mediante suscripción para reunir a diseñadores, artistas y revisores para trabajar juntos desde cualquier lugar en la realidad. tiempo en aplicaciones de software líderes en un mundo virtual compartido. El aumento del trabajo remoto, los equipos repartidos por todo el mundo, la explosión en la cantidad de herramientas de software a menudo incompatibles y la demanda de tecnologías con gran capacidad informática hacen que la colaboración en el diseño sea exponencialmente más difícil. Y con la avalancha de proyectos y la fuerza laboral nómada resultante de la pandemia en curso, una plataforma de colaboración tan sólida es más crítica que nunca. Omniverse Enterprise comienza en $ 9,000 al año.
Echa un vistazo a los aspectos más destacados de Huang:
O mira la presentación completa:
Para ayudar a los desarrolladores a crear personajes interactivos con Omniverse que puedan ver, hablar, conversar sobre una amplia gama de temas y comprender la intención hablada naturalmente, NVIDIA anunció Omniverse Avatar.
Huang mostró cómo Project Maxine para Omniverse Avatar conecta la visión por computadora, la IA del habla de Riva y la animación y los gráficos de avatar en un robot de IA conversacional en tiempo real: el Toy Jensen Omniverse Avatar.
También mostró una demostración del Proyecto Tokkio, un avatar de servicio al cliente en un quiosco de restaurante, capaz de ver, conversar y comprender a dos clientes.
Huang también mostró la capacidad de Project Maxine para agregar funciones de audio y video de última generación a las aplicaciones de creación de contenido y colaboración virtual.
Una demostración mostraba a una mujer hablando inglés en una videollamada en un café ruidoso, pero se la puede escuchar claramente sin ruido de fondo. Mientras habla, sus palabras se transcriben y traducen en tiempo real al francés, alemán y español. Omniverse permite al avatar entablar una conversación con su misma voz y entonación.
“Un tema constante que verá: cómo se usa Omniverse para simular gemelos digitales de almacenes, plantas y fábricas, de sistemas físicos y biológicos, el borde 5G, robots, autos autónomos e incluso avatares”, agregó Huang.
Fuente: NVIDIA

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.