Los asistentes al festival, los buscadores de talentos e incluso los fanáticos ocasionales esperan lo inesperado de las mentes frescas de los aspirantes a animadores que perfeccionan sus habilidades en las principales escuelas de arte y cine de todo el mundo. Este año, estudiantes de la prestigiosa ESMA (École supérieure des métiers artistiques) El programa de formación 3D CG en Montpellier, Francia, está en camino de lograr el máximo reconocimiento por sus esfuerzos con Soy un guijarro (Je suis un caillou) – una historia pictórica, sin diálogo, de una nutria huérfana llamada Bubble que vive con una “familia” de rocas suavemente redondeadas, ahora en consideración para el Premio de la Academia al Mejor Cortometraje de Animación.
Después de recibir el primer premio del jurado de animación 3D y efectos especiales de la ESMA en 2020, la película muy elogiada ha estado rondando los festivales y ganando premios, incluido el de Mejor Proyecto de Estudiante en SIGGRAPH, Primer Premio – Concurso de Estudiantes en Athens Animfest, Segundo Lugar – Escuela Internacional Concurso de Cortometrajes en Chilemonos y premio Oscar al Mejor Corto de Animación del Festival de Cine HollyShorts.
Maxime Le Chapelain – quien creó el corto con Mélanie Berteraut Platon, Yasmine Bresson, Léo Coulombier, Nicolas Grondin y Louise Massé – respondió amablemente algunas de nuestras preguntas sobre este encantador CG. (También puede ver un intrigante video de Making Of al final de esta entrevista).
Animag: ¿Puedes contarnos cómo se te ocurrió la idea de tu corto?
Maxime Le Chapelain: Soy un guijarro provino de la simple comparación de las nutrias que toman formas redondas para dormir y las rocas redondas en los ríos de mi campo. Comparten la misma forma, comparten el mismo lugar, y tratamos de darles la misma vida. Esta historia de familia e identidad surgió de forma natural, ya que queríamos que la nutria pudiera elegir entre los mundos de los guijarros o las nutrias.
Maxime Le Chapelain
¿Cuánto tiempo se tardó en producir el corto y cuántas personas trabajaron en él?
Trabajamos poco más de un año incluyendo preproducción y producción que en ocasiones era simultánea. Éramos seis para producir este cortometraje. Durante los últimos meses, recibimos la valiosa ayuda de tres pasantes para finalizar la película y, por supuesto, está el trabajo de sonido realizado por el compositor y los diseñadores de sonido.
¿Cómo lograste la hermosa calidad pictórica de la animación? ¿Qué herramientas usaste?
El look pictórico es el resultado del trabajo duradero de Léo Coulombier, quien desarrolló las herramientas durante la producción que generan este agradable efecto de pinceles en Nuke y lo aplican como paso final de nuestro flujo de trabajo. Antes de eso, trabajamos en muchos aspectos como texturas pintadas a mano en Substance, texturas en bucle, animando en dos para ser coherentes con el estilo “2D” final, y finalmente hicimos muchos guiones de colores para obtener un objetivo claro y no perder demasiado tiempo en un proceso de composición pesado.
¿Cuál fue tu presupuesto?
De hecho, no teníamos un presupuesto específico. Solo teníamos la fecha límite del jurado final y los recursos de la escuela con los que trabajar, como la licencia del software, las máquinas de la escuela para renderizar imágenes, las sesiones de sonido limitadas y eso fue más que suficiente.

Soy un guijarro
¿Cuál diría que fue la clase más útil / importante que tomó en la ESMA?
Sería la clase de animación, ya que descubrí una forma completamente nueva de expresar y dar vida a los personajes, pero la verdadera cualidad de la ESMA para mí fueron los proyectos grupales todos los años porque creamos cosas que no podríamos haber hecho solos y se siente realmente genial. crecer con los demás.
¿Cuál fue la parte más difícil del proyecto?
Aparte del desafío técnico que era este estilo, la parte difícil del proyecto fue desarrollar esta historia. El tono de una nutria que vive con guijarros puede parecer ridículo, pero por eso es interesante. Para crear drama y conflicto con solo un animal que no habla y guijarros, tuvimos que encontrar escenas y acciones con los guijarros que llevarían a la nutria a una serie de desilusiones y cuestionamientos. Pero como es de esperar, las acciones realizadas por los guijarros son bastante limitadas, y luego, se hizo evidente que la percepción de la nutria contra la realidad nos ayudaría a construir la tensión dramática a través de la película, haciendo realmente visible esta lucha interna del personaje.
¿En qué estás trabajando a continuación?
Hoy, trabajo para tener la oportunidad de dirigir un nuevo cortometraje. Es un camino interminable para aprender narración y animación y todavía tengo mucho margen de mejora. Entonces, un sueño tras otro, entreno, escribo, dibujo y, tarde o temprano, algo puede aparecer en una pantalla.

Soy un guijarro
¿Cuándo supiste que querías trabajar en animación?
Realmente aprendí que podía trabajar en animación cuando ingresé a la ESMA. Antes de eso, solo deseaba contar historias a través de ilustraciones o películas, pero en la animación puedes hacer ambas cosas al mismo tiempo, y una vez que intentas darle vida a lo que originalmente era un dibujo, quieres que todos tus dibujos cobren vida.
¿Quiénes son tu animación favorita? autores?
Durante los últimos años, los autores de animación que me impresionaron fueron Alê Abreu, Alberto Mielgo y Trevor Jimenez, por sus ejemplos de audacia, creatividad y precisión en la narración y la animación. Pueden trabajar en estilos muy diferentes, todos tienen una visión específica y fascinante de la animación que me encanta.
¿Qué te ves haciendo dentro de 10 años?
Solo deseo trabajar en historias conmovedoras con un gran equipo, estando en el centro del oficio y usando todo lo que ofrece la animación de hoy para traer personajes más conmovedores a la pantalla a través de cortometrajes, clips o lo que sea que pueda lograr dentro de 10 años.
La votación preliminar para Mejor Cortometraje de Animación comienza el 10 de diciembre y finaliza el 15 de diciembre de 2021. La Lista Corta se anunciará el 21 de diciembre.
Obtenga más información sobre el programa de formación 3D de la ESMA en esma-3d.fr/en.