Este acuerdo significa democratizar el conjunto de herramientas líder en la industria de Weta Digital, más producción virtual en tiempo real y que Weta tenga el financiamiento para hacer sus propias películas y series animadas.
Con el anuncio del martes de la compra de Unity de la división de tecnología VFX de Weta Digital por $ 1.6 mil millones, vamos a presenciar una alianza metaversa entre las dos compañías. Esto significa una producción virtual en tiempo real al estilo Weta de la magnitud que ILM y Epic lograron con “The Mandalorian”, un mayor juego de estilo cinematográfico y el eventual impulso hacia contenido 3D interactivo, todo envuelto en un flujo de trabajo de renderizado basado en la nube que democratiza El sofisticado conjunto de herramientas de Weta para millones de nuevos artistas. Oh, sí, también significa que el cofundador de Weta Digital, Peter Jackson, es ahora un multimillonario y su incipiente división animada ahora tiene el capital para crear su propio contenido original.
Unity, la plataforma de potencia de la industria para crear y operar contenido 3D interactivo en tiempo real (RT3D), adquirió las herramientas, la canalización, la tecnología y 275 ingenieros de Weta. Esto abarca las docenas de hardware y software patentados que dieron vida a “El señor de los anillos”, “Avatar”, “El planeta de los simios” y numerosas películas de Marvel (incluida “Eternals”). Eso significa que la salsa secreta detrás de la captura facial de Caesar ahora estará más disponible, junto con las capacidades de renderizado de Manuka y Gazebo, la herramienta Loki de simulación basada en la física para agua y humo, el sistema de pelo y piel Barbershop, el CityBuilder. herramienta de construcción mundial y una biblioteca de activos Weta VFX por miles.
Sin embargo, lo que no significa es una interrupción en lo que Weta hace mejor como líder de la industria en efectos visuales ganadores del Oscar, que ahora se conocerá como WetaFX como una entidad independiente y el cliente más grande de Unity (bajo la propiedad mayoritaria de Jackson y dirigido por el CEO Prem Akkaraju). “Las herramientas de Weta Digital crearon posibilidades ilimitadas para que pudiéramos dar vida a los mundos y criaturas que originalmente vivían en nuestra imaginación”, dijo Jackson en una declaración preparada. “Juntos, Unity y Weta Digital pueden crear un camino para que cualquier artista, de cualquier industria, pueda aprovechar estas herramientas increíblemente creativas y poderosas. Ofrecer a los aspirantes a creativos acceso a la tecnología de Weta Digital será nada menos que un cambio de juego y Unity es la empresa que hará realidad esta visión “.

“Avatar”
20th Century Fox
“WetaFX continuará superando los límites de lo posible y sudará hasta el más mínimo detalle, y millones de personas de repente tendrán un conjunto de herramientas que les permitirán ser creativos de formas que nunca antes pudieron haber sido”, dijo Akkaraju a IndieWire.
La alianza con Unity surgió para abordar el problema de la oferta y la demanda. “Hubo una demanda gigantesca de artistas y estos servicios impulsados por Amazon, Apple, Netflix y todos los estudios más importantes”, agregó Akkaraju. “Pero había tantas restricciones en el hardware especializado y muchas licencias, y al ponerlo en la nube, no necesita todas estas licencias al brindar un servicio de extremo a extremo.
“Y nos sentamos en una posición única en Weta donde teníamos el robusto conjunto de herramientas. Y buscamos un socio que realmente pudiera dar vida a estas herramientas y llenar la brecha entre la demanda y la oferta en la película. [and TV] negocio. Luego, más allá de eso, se vuelve significativamente más grande a medida que ingresa a los productos de consumo y comienza a pensar en esto como el nuevo dispositivo de creación de contenido 3D en lugar de lo que es hoy, que es más contenido 2D “.
La idea de poder crear el equivalente de un personaje virtual de Caesar o un mundo de Pandora en un videojuego fue bastante tentadora para Unity. “Si pudieras hacer esos [high-end] herramientas accesibles para otros profesionales para hacer crecer una ciudad a través de la cual construir un juego … luego, para poder entregar eso, tendremos que [set up] una canalización en la nube ”, agregó Marc Whitten, vicepresidente senior / gerente general de Unity.

“El señor de los anillos: el regreso del rey”
© New Line Cinema / Cortesía de la colección Everett
Además, esta alianza de metaverso ayudará a expandir la producción virtual, especialmente la industria de servicios de producción virtual de etapa LED, que está surgiendo en todo el mundo, gracias al éxito de la plataforma StageCraft “The Mandalorian” de ILM y con el motor de juego Unreal de Epic. Weta Digital tiene su propia versión de esto en Wellington, Nueva Zelanda, en asociación con Avalon Studios y Streamliner, y ahora Unity proporcionará la capacidad vital en tiempo real.
Desde la perspectiva de Unity, han estado tratando de ponerse al día con Epic al tratar de sentar las bases de su propio metaverso. Pero mientras que Epic hizo avances profundos en el lado del contenido al colocar su fidelidad visual de alta calidad en plataformas compatibles con metaverso en tiempo real, Unity no lo ha hecho. Pero ahora, según un experto de la industria, “pueden comenzar con los desafíos de hacer que las tecnologías y el conocimiento de Weta se ejecuten en tiempo real”.
“Ahora estamos en hiperimpulso con una variedad de nuevas herramientas y un equipo y tecnología a los que no teníamos acceso antes, y veremos que lo virtual se eliminará muy pronto y simplemente se convertirá en un estándar [production] en los próximos años ”, dijo Akkaraju.
Mientras tanto, Weta Animated, que tiene tres funciones animadas en desarrollo (incluidas algunas con el director Jackson y su socio de escritura / producción Fran Walsh), ahora se encuentra en una posición financiera para controlar su propio destino con contenido original (fotogramas clave y captura de rendimiento). “Mantener los derechos y la propiedad intelectual e ir a los streamers con copropiedad es la próxima generación de acuerdos que avanzan con la propiedad intelectual”, agregó Akkaraju.
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