El ultimo duelo, una historia de traición y venganza ambientada en la brutalidad de la Francia del siglo XIV, cobró vida gracias al icónico cineasta Ridley Scott, que se estrenó en los cines el mes pasado. Los supervisores de producción de Technicolor Creative Studios Gary Brozenich y Jessica Norman trabajaron junto a Película MPC El supervisor de efectos visuales Sebastien Raets, la productora de efectos visuales Skye Radies y los equipos en Londres, Montreal y Bangalore, entregando más de 180 tomas, y con el supervisor de efectos visuales Yann Blondel, la productora de efectos visuales Kristina Prilukova y el equipo con sede en París, entregando 220 tomas adicionales.
Los artistas de MPC Film crearon los efectos visuales en dos secuencias: el duelo y la batalla de Limoges. El informe original no requería una gran cantidad de personas, pero como la pandemia presentaba nuevos desafíos, el equipo tuvo que adaptar los requisitos de efectos visuales; En última instancia, se requirió que los artistas de simulación de multitudes simularan tanto multitudes CG completas como extensiones de multitudes.
Para la Batalla de Limoges, el equipo creó el campo, el puente y la aldea contigua. Su objetivo fundamental era crear un entorno medieval orgánico y fotorrealista. Los artistas ambientales ampliaron el entorno general, agregando árboles y vegetación. Después de que se pusieron los cimientos de la aldea, el equipo de FX comenzó a agregar chozas en llamas al campo de batalla, soldados disparando flechas ardientes al puente y humo residual mientras los incendios arrasan la ciudad. Para aumentar el realismo de la batalla, también aumentaron el nivel de derramamiento de sangre y heridas sangrientas.
A medida que los personajes de la película Carrouges y Le Gris se encuentran en la secuencia final del duelo, la tarea principal era crear una batalla desgarradora que requiriera una gran cantidad de violencia realista, que también incluye la creación de caballos totalmente generados por computadora y la mejora del entorno de duelo circundante. Los equipos de activos y animación trabajaron en estrecha colaboración para lograr el fotorrealismo, la dinámica, el peso y el movimiento realista necesarios para la escena. El equipo también creó versiones CG completas de los actores en duelo y su armadura para que pudieran interactuar auténticamente con los caballos en varias tomas.
En una escena particularmente espantosa, que requería un alto nivel de atención al detalle, se creó una cabeza CG completa para Le Gris mientras se le clavaba una daga en la boca.
El equipo de efectos visuales con sede en París utilizó múltiples técnicas digitales para reproducir los paisajes y la atmósfera del París del siglo XIV, desde la pintura mate en 2D hasta la creación CG de decorados digitales, incluida una recreación completa del París medieval, con la catedral de Notre-Dame en París. Esta colaboración artística corresponde, entre otras cosas, a las escenas que muestran la ciudad de París y sus alrededores, la arena de duelo y el ‘Palacio de los Papas’. Como la historia transcurre en invierno, cada toma tuvo que ser nevada usando FX, proyecciones DMP, ventisquero CG y niebla.
El equipo de composición tuvo sus propios desafíos que enfrentar a lo largo de la producción, principalmente al poblar las paredes vacías de la ‘Duel Arena’ con elementos de multitud de acción en vivo para agregar más vida a las tomas y dar a los fanáticos de los duelistas para animarlos. Además, el equipo de composición ayudó a integrar mejor los elementos generados por computadora y completó las tomas con humo, nieve y niebla para reforzar la sensación de un entorno natural hostil y frío.
Fuente: MPC Film