Teaser: El corto animado ‘Little Bird’ nace con la ayuda de Epic MegaGrant

El escritor / director Chris Perry y el animador Raf Anzovin han recibido una Epic MegaGrant de Epic Games que se utilizará para crear un nuevo cortometraje animado titulado Little Bird. Hoy se lanzó un avance del corto.

Con las voces de las leyendas de la animación Phil LaMarr (Samurai Jack, Futurama) y Cree Summer (Rugrats, Inspector Gadget), Little Bird cuenta la historia de una joven astronauta que intenta rescatar a su padre.

“La historia de Little Bird me llegó a fines de 2019 cuando tuve que estar lejos de mis hijos debido al trabajo”, dice Perry. “Cuando se lo presenté a Raf, pensó que sería un gran próximo desafío para nuestro canal de CG estilizado en constante evolución”.

Pequeña ave

Antes de Little Bird, el dúo colaboró ​​en Monkey Test, que presenta un personaje CG estilizado que se confunde fácilmente con 2D debido a su pose gestual de forma libre y su iluminación y sombreado inspirados en cel. Fue creado utilizando el sistema de aparejo “efímero” personalizado de Anzovin, con un aspecto estilizado creado al renderizar múltiples pasadas y unirlas cuidadosamente en la composición.

Perry y Anzovin, emocionados por crear un estilo estilizado para Little Bird impregnado de cualidades pictóricas, han contado con la ayuda de Jill Daniels (Infinity Train, Phineas y Ferb) como directora de arte y productora asociada del cortometraje.

“Queremos que cada toma de Little Bird esté inspirada en el arte de la pintura tradicional. Estamos hablando de color, composición e incluso la presencia de marcas de pincel ”, dice Perry. “En Jill hemos encontrado un artista talentoso que está emocionado de ayudarnos a descubrir cómo traer un rico sentido pictórico al mundo 3D de nuestro corto”.

Pequeña ave

Pequeña ave

Además de producir la película, Perry y Anzovin están utilizando Epic MegaGrant para migrar su canal de iluminación y sombreado basado en capas de un proceso fuera de línea a uno completamente en tiempo real dentro de Unreal Engine de Epic Games. Están escribiendo dos complementos personalizados de Unreal para respaldar este esfuerzo.

“Nos encanta innovar estilísticamente, pero es muy frustrante administrar todas las capas que entran y salen de estas diferentes plataformas de software”, dice Perry. “Unreal Engine nos permite renderizar y componer nuestros múltiples pases en tiempo real, sin necesidad de escribirlos en el disco. Convierte una pesadilla de gestión de activos en varios paquetes en un proceso completamente internalizado que es fácil de modificar y modificar ”.

Pequeña ave

Pequeña ave

El equipo planea un lanzamiento de código abierto de sus dos complementos para que otros creativos puedan aprovechar su enfoque de múltiples capas dentro de Unreal.

“Unreal Engine es conocido como una gran herramienta para la producción fotorrealista en tiempo real”, dice Anzovin, “y todos quieren la velocidad, pero no todos quieren el fotorrealismo. Nuestros complementos nos permiten producir contenido animado en Unreal que está impregnado de elementos estilísticos de animación 2D y arte pictórico, pero sin sacrificar todas las ventajas de la producción en tiempo real. El enfoque centrado en las tomas significa que el proceso resultará muy familiar para cualquiera que tenga experiencia en la animación CG convencional “.

Chris Perry |  Autorretrato de Raf Anzovin |  Jill Daniels

Chris Perry | Autorretrato de Raf Anzovin | Jill Daniels

Además de empujar los límites en el frente del renderizado, Anzovin usó Little Bird para probar la última versión del efímero sistema de aparejos. Desarrollado para Maya de Autodesk con Tagore Smith de Notional Pipe, el sistema efímero evita los conceptos de animación de personajes CG convencionales como plataformas jerárquicas y fotogramas clave interpolados. En su lugar, el animador recibe un conjunto de herramientas que permiten la creación de posturas rápida y fluida, y crea posturas y entremedias como lo haría un animador dibujado tradicional.

“El enfoque efímero elimina gran parte de la burocracia técnica que encierra el trabajo de los animadores y te permite trabajar mucho más rápido y con menos rigidez de lo que permitiría el proceso de animación CG convencional”, dice Anzovin. “Encaja perfectamente en una producción estilizada como Little Bird”.

Pequeña ave

Pequeña ave

Aliyah, el personaje principal de Little Bird, es el primer personaje que se anima con la última versión del sistema. Anzovin también aprovechó Contour Rig Tools, un próximo producto de Notional Pipe, para su deformador basado en ranuras.

El progreso del proyecto se está rastreando en Instagram (www.instagram.com/little_bird_animation), mientras que Anzovin hace una crónica de algunos de los trabajos de I + D detrás de escena en su blog personal (www.justtodosomethingbad.com), cubriendo aparejos efímeros y estilizados reales. -tiempo de renderizado en Unreal Engine.

Little Bird (teaser) de Chris Perry en Vimeo.

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