*** Esta función apareció originalmente en la edición de diciembre de 21 de Revista de animación (No. 315) ***
Guionista y director coreano Erick Oh, quien fue nominado al Oscar por su ambicioso cortometraje Ópera a principios de este año, vuelve a la escena con otro proyecto poderoso: producido por Baobab Studios, Namoo es un cortometraje muy personal (disponible tanto en formato VR como lineal) que se inspiró en el fallecimiento de su propio abuelo. Le pedimos a Oh que comentara sobre algunas de las hermosas obras de arte del proyecto. Esto es lo que compartió con nosotros:
Escena 4: Este es el momento en que el niño descubre su amor por el arte. Primero terminamos esta toma como prueba, no solo porque esta es una de las escenas más importantes de la película, sino también porque contiene muchas cosas que tuvimos que resolver visual y técnicamente. Como resultado, esta toma se convirtió en una estrella guía para el resto de la película. Dicho esto, cada paso y etapa para completar esta toma fue un desafío. A continuación se muestran los desgloses:
Namoo – Guión gráfico
1. Guión gráfico. Siempre comienza desde un tablero de miniaturas en bruto que contiene los puntos de la historia de alto nivel. Aquí es donde averiguo qué debe hacer el niño y cómo comienza a dibujar.

Namoo – Arte conceptual
Arte conceptual. Luego, Eusong Lee, el director de arte, tomó este dibujo y lo exploró visualmente en diferentes direcciones, para capturar el tono y la emoción correctos del momento. Además, dado que se trata de una película que tiene que indicar claramente el paso del tiempo por cuatro estaciones claras. Eusong pasó mucho tiempo diseñando el guión de color general de principio a fin. Esta toma tiene un color pastel cálido en el cielo porque todo aquí tiene que ver con la juventud, el sueño, la esperanza y la inocencia.

Namoo – Desarrollo de la escena
3. Desarrollo de la escena. Mientras Eusong descubría el tono general, di más pasos en la historia. ¿Qué objetos se cuelgan del árbol o del suelo? ¿Por qué necesitan estar ahí? ¿Cuáles son los objetos principales a los que la audiencia debe prestar atención y cuáles son los objetos de apoyo?

Namoo – Pintura maestra
4. Pintura maestra. Después de que terminé la planificación detallada, Eusong se hizo cargo de nuevo y lo llevó al siguiente nivel al finalizar el aspecto y el diseño de la toma. Eusong hizo un trabajo increíble al crear el aspecto pictórico que tiene un toque orgánico, cálido y tradicional. Medio mixto entre acuarela y pintura al óleo.

Namoo – Pintar en Quill VR
5. Pintura de pluma VR. Luego, nuestro artista principal de Quill, Nick Ladd, repintó todo tridimensionalmente en el espacio de realidad virtual utilizando Quill, el software de realidad virtual desarrollado por Oculus. Le permite al artista dibujar, pintar, animar y diseñar de forma intuitiva en realidad virtual de inmediato. Entonces, este se convirtió en el software principal para actualizar esta película. Eusong y Nick tuvieron que trabajar juntos para encontrar una manera de combinar absolutamente el aspecto entre la pintura 2D de Eusong y la pintura de realidad virtual de Nick. Fue un proceso muy desafiante, pero después de muchos intentos y pruebas, pudimos encontrar una mirada con la que todos estábamos contentos.

Namoo – Render final
Representación final. Por fin, exportamos todo a Unity para la cinematografía. Nuevamente, extremadamente desafiante porque este proceso de traducir lo que se hace en Quill en Unity nunca se había hecho antes, en ningún lugar. Pero gracias al director de fotografía Kelly Nakasone y al arduo trabajo de muchos artistas, pudimos entregar todo con éxito a Natan Moura, el compositor de After Effects. Natan agregó efectos adicionales e hizo el ajuste final para el renderizado final.
Para obtener más información, visite baobabstudios.com/namoo.