No es ningún secreto: innumerables rondas de revisión e iteración como parte del proceso de posproducción cuestan tiempo y dinero, y ambos escasean.
Por lo tanto, un proceso de revisión sólido es esencial para el buen funcionamiento de cualquier canal de producción, y no menos importante la animación, con sus tiempos de renderización típicamente prolongados y la responsabilidad de crear contenido desde cero.
La familia de herramientas editoriales y de revisión de Foundry, compuesta por Hierón, HieroPlayer y Estudio Nuke – trabajar juntos para mitigar el ritmo desafiante provocado por las producciones animadas, haciendo que todo el proceso sea más ágil. Pregúntele al estudio de animación Polygon Pictures, con sede en Tokio, que utiliza herramienta de composición basada en nodos Nuke junto a Hiero y HieroPlayer para un proceso de revisión eficiente que garantiza que los proyectos cumplan con los plazos y las demandas de los clientes.
Cualquier cambio o edición realizada en cualquiera de las tres herramientas puede reflejarse en la canalización, evitando los viajes de ida y vuelta entre paquetes y, en cambio, capacitando a los artistas para trabajar en un entorno de revisión holístico en diferentes etapas y estilos.
Pero, ¿qué características específicas hacen de estas herramientas una faceta de herramienta de revisión esencial en el arsenal de cualquier estudio de animación?
Cronogramas: mantener los proyectos animados en marcha
El poder de la familia de herramientas editoriales y de revisión de Foundry reside en su cronograma compartido. Ya hemos cubierto por qué trabajar en contexto en un cronograma beneficia enormemente el proceso de revisión, pero es especialmente importante en la animación, donde la continuidad es imprescindible.
Donde en los efectos visuales tradicionales la continuidad generalmente se ordena en el set (los personajes de acción en vivo generalmente comienzan en la misma posición entre tomas y los objetos permanecen en el lugar correcto), los artistas que trabajan en producciones animadas están recreando eso desde cero de secuencia a … secuencia.
Estos mismos artistas necesitan saber en la toma animada anterior que el personaje CG terminó en una determinada pose, con la mano en el aire, por ejemplo, y animar la siguiente toma en consecuencia. Tener acceso a una línea de tiempo compartida facilita esta visión holística del proceso creativo y hace que la continuidad entre tomas sea mucho más fácil de lograr.
El tiempo naturalmente alimenta esto. Como parte del proceso de revisión y para asegurarse de que todas las tomas se sientan perfectas, un artista puede preguntar cosas como: ¿es correcta la sincronización de la toma? ¿Se siente como si se estuviera moviendo a la velocidad correcta o no?
Trabajar en una línea de tiempo significa que puede estirar la toma o leer el tiempo para obtener las respuestas correctas a estas preguntas y comunicar esto al equipo en general para que todos estén en la misma página.
Versiones e instantáneas
Junto con los beneficios de la revisión del cronograma, Hierón ayuda a administrar sus proyectos animados a través de un robusto sistema de control de versiones y de instantáneas. Las versiones y las instantáneas se pueden usar en Hiero para registrar los diferentes estados de su flujo de trabajo a medida que avanza, además de las opciones normales de guardado y restauración del proyecto.
Como hijos de clips, se pueden agregar versiones a las tomas de origen para permitir una mayor flexibilidad en su flujo de trabajo. Puede tener cualquier número de versiones por toma siempre que sigan las convenciones de nomenclatura correctas y recorran rápidamente con los atajos de teclado. Traiga nuevas versiones de tomas a la línea de tiempo y cambie entre ellas rápida y fácilmente.
Esta capacidad hace que comparar y revisar el trabajo en diferentes etapas y el trabajo realizado por diferentes artistas sea mucho más simple para una colaboración creativa desenfrenada.
Puede volver a la animática, hasta la capa, hasta el bloqueo de la animación. Puede pasar de una etapa a otra con mucha facilidad gracias a la referencia de versión. Básicamente, tienes una referencia de todas las etapas de la animática y puedes hacer referencia a cosas que han sucedido antes.
Junto con la línea de tiempo de Hiero, puede rastrear y comparar fácilmente todo, digamos, por ejemplo, dos secuencias con el guión gráfico, mientras lo hace todo en un solo lugar y en el contexto de toda la animática.
Mientras tanto, las instantáneas son copias de una secuencia con sello de tiempo, lo que le permite guardar su estado actual sin el inconveniente de guardar todo el proyecto, lo que acelera todo el proceso de revisión.
Canales
Junto con las versiones y las instantáneas, los canales son una parte crucial de las sesiones de revisión eficientes.
Las imágenes digitales generalmente constan de los cuatro canales estándar: rojo, verde, azul y alfa. Nuke le permite crear o importar canales adicionales como máscaras, pases de iluminación y otros tipos de datos de imagen, antes de revisarlos en Familia de herramientas editoriales y de revisión de Foundry.
Si bien la mayoría de los paquetes editoriales brindan la capacidad de revisar canales RGB, por lo general, debe verificarlos en otro paquete de software o administrador de activos para asegurarse de que los archivos se hayan procesado correctamente. Terminas en estos lugares diferentes, haciendo diferentes tipos de revisión. Con Hiero, está revisando canales en un solo lugar. Puede consultar todos los pases en HieroPlayer y Hiero con las vistas del canal. Te aseguras de que todo esté correcto, lo revisas en tiempo real, además de la reproducción, y revisas las tomas en ese sentido.
Vale la pena señalar que un script Nuke puede incluir hasta 1023 canales con nombres únicos por script de composición. Se pueden almacenar múltiples pases de render de una escena 3D dentro de una secuencia de imagen en su composición antes de ser revisados en la línea de tiempo compartida entre Hiero, HieroPlayer y Nuke Studio.
El poder de Python
Apuntalando HierónLa arquitectura de software abierta y flexible es su motor de secuencias de comandos Python, que proporciona una gran cantidad de rutas para la personalización.
Disponible en toda la familia Nuke, la API de Python libera un potencial desenfrenado para los desarrolladores como parte del proceso de revisión, permitiéndoles manipular los datos subyacentes en un proyecto de Hiero y manipular la interfaz de usuario de Hiero. Permite el desarrollo rápido de todo, desde exportadores personalizados hasta paneles de interfaz de usuario personalizados dentro de Hiero para comunicarse con el software de gestión de activos.
Los usuarios de Python se benefician además de una amplia gama de módulos prediseñados, que incluyen herramientas para lectura de XML, acceso a bases de datos y mucho más.
Con Python, puede realizar sus propias implementaciones de cómo comunica las ediciones y los cambios en el resto de la canalización, perfecto para proyectos animados en los que la comunicación y la colaboración son clave para lograr un resultado final perfecto en píxeles.
La conclusión es que cuanto mejores sean sus sesiones de revisión, más fácil será la comunicación entre los equipos y más rápido llegará a una imagen final.
Descubra cómo la solución de edición y gestión de Foundry puede respaldar su proceso de revisión en proyectos animados aquí.

Como Gerente de Producto Senior – Cronología e Historia, Juan guía el desarrollo y diseño de los flujos de trabajo creativos de NUKE Family para apoyar a los artistas y ampliar los límites de su forma de trabajar.