La experiencia Matrix Awakens Unreal Engine 5 celebra la franquicia

El lanzamiento del 10 de diciembre de “The Matrix Awakens” reintroduce el universo que traspasa los límites con Unreal Engine 5 como descarga gratuita para PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

La flexión de la realidad de “The Matrix” de 1999 se ha convertido en una realidad en 2021, con el advenimiento del metaverso y la fusión de nuestras vidas digitales y físicas. Lo que da paso al regreso de la innovadora franquicia con “The Matrix Resurrections” de la directora Lana Wachowski (22 de diciembre), reuniendo a Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss como Neo y Trinity. Pero, como adelanto, tenemos el lanzamiento el 10 de diciembre de “The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”: una demostración tecnológica interactiva que reintroduce el universo que traspasa los límites como descarga gratuita para PlayStation 5 y Xbox Series X / S. Oportunamente, Reeves y Moss aparecen tanto en la vida real como en tomas generadas por computadora que son indistinguibles.

La idea de “The Matrix Awakens” surgió en una cena entre Wachowski y Kim Libreri y John Gaeta, los innovadores supervisores de efectos visuales de las tres primeras películas de “Matrix”. Libreri es actualmente CTO de Epic Games y Gaeta continúa innovando la realidad virtual y otras experiencias interactivas. Wachowski les informó de sus planes para hacer la cuarta película y les preguntó si querían reunirse con ella para encabezar el último VFX de vanguardia. “Le dijimos que estábamos involucrados en entretenimiento interactivo y en tiempo real, pero sugerimos una celebración interactiva ‘Matrix’ para presentar el universo a una audiencia de juegos más joven en nuevas consolas”, dijo Libreri.

“Y ella estaba súper interesada”, continuó Libreri, “y Warner Bros. tiene un estudio de juegos increíble y quería ayudar a facilitarlo. Y ella lo escribió [including] el diálogo de Keanu y Carrie-Anne. Y ella supervisó el rodaje que hicimos en Babelsberg Studio. [in Germany] porque no pudimos llegar allí debido a COVID “.

The Matrix Awakens Epic Games

“Una experiencia de Unreal Engine 5”

Juegos épicos

La demostración comienza con una cinemática, en la que “The Matrix” cierra el círculo con Reeves hablando de la confusión de lo real y lo irreal. Luego se transforma en Neo y se sube a un automóvil con Trinity de Moss en una aventura explosiva con persecuciones de automóviles y disparos en tercera persona. Todo esto tiene lugar en una ciudad de mundo abierto de 16 kilómetros cuadrados poblada por habitantes y tráfico realistas.

La demostración sirve como escaparate del nuevo Unreal Engine 5, que permite a los usuarios controlar la acción y crear entornos inmersivos de alta fidelidad, gracias a las herramientas de procedimiento del motor en tiempo real, junto con el software Houdini de SideFX. Las modificaciones de procedimiento pueden generar el tamaño de las carreteras y la altura de los edificios, hasta la cantidad de escombros en las aceras.

“Estás eligiendo a qué auto disparas, y cada vez que chocas contra un auto y explota, todo será diferente”, agregó Libreri. “Todo el tráfico dentro de ese juego se simula. Incluso puedes activar el disparo ‘Bullet Time’ al final. Y luego, finalmente, puedes hacer lo que quieras en la ciudad: caminar, convertirte en un dron y volar, alternar todas las funciones y ver cómo se construyó la ciudad. Y brindaremos esta ciudad y toda la inteligencia artificial que la impulsa a todos los clientes de Unreal Engine una vez que se lance en su forma final el próximo año “.

The Matrix Awakens Epic Games

“Una experiencia de Unreal Engine 5”

Juegos épicos

Para Gaeta, regresar a “The Matrix” ha sido una experiencia fascinante, no solo por los avances tecnológicos en la simulación y la mecánica de la IA, sino también para reflexionar sobre cómo el mundo se ha puesto al día con su premisa de flexión de la realidad. “A la luz de ‘The Matrix’ como una advertencia, vamos a entrar audazmente en estos nuevos medios, por lo que debemos hacerlo de la manera correcta, la manera centrada en las personas”, dijo. “Creemos que el metaverso es una forma de arte tanto como cualquier otra cosa, podría ser un estilo de vida para las personas. Estamos realmente activos en el espíritu de la época de construir lo siguiente. Y es interesante mirar hacia atrás y mirar hacia adelante “.

Libreri, que ha estado a la vanguardia de la innovación en la producción virtual (incluida la colaboración de Unreal en “The Mandalorian”), prevé posibilidades creativas aún mayores para el motor de tiempo real. “La próxima ola de juegos involucrará a las personas de manera que puedan tener algo de agencia sobre las historias y participación en las historias”, dijo. “Así que creo que en los próximos cinco años verás una revolución en esto. El desafío es que, para muchos cineastas tradicionales, es realmente alucinante entender [the possibilities]. Puedes hacer un programa animado para niños o algo de tipo anime para adolescentes en el motor, porque [viewers] pueden personalizar sus personajes, compartir cosas y dirigirse hacia este metaverso “.

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