Con una palpable sensación de excitación, el retrasado Negocio de dibujos animados 2021 La conferencia tuvo lugar en Gran Canaria del 8 al 10 de diciembre. Solo hubo un puñado de cancelaciones de último momento debido a la proximidad a la Navidad que afectaba los planes de contingencia de Omicron, pero la asistencia aún era alta de una variedad de países europeos, y para la mayoría de los delegados este fue su primer evento en persona desde antes de que las variantes tuvieran nombres. . Todas las preocupaciones sobre los riesgos de COVID pronto se olvidaron, ya que los organizadores habían implementado medidas minuciosas pero discretas para priorizar la seguridad sin sacrificar la capacidad de la red.
Cartoline Audebert – Negocio de dibujos animados 2021 © CARTOON
La apertura del evento fue una conferencia magistral del director gerente de Ellipsanime Productions. Caroline Audebert, quien habló sobre la construcción de marcas en el mundo digital y fue el primero de varios oradores en enfatizar que los canales de TV lineales siguen siendo vitales como socios estratégicos para llevar la propiedad intelectual al público, y que es importante no poner todos los huevos en el mismo cesta. Esta fue también la primera demostración de por qué los eventos en persona son cruciales: en la sesión de preguntas y respuestas después de la presentación, se hizo una pregunta sobre qué porcentaje de PI en desarrollo realmente entran en producción. En la experiencia de Audebert a lo largo de una carrera que abarca muchas empresas, fue del 10 al 20%. Guillaume Hellouin de TeamTO luego señaló que para su empresa la cifra era más del 60%, pero agregó que su programa más reciente, Armadura de jade, había tardado 12 años en realizarse, lo que es una prueba de que estadísticas amplias como esa necesitan contexto para ser útiles.
Este tipo de interacción valiosa y perspicaz entre dos personas en la misma sala fue algo ausente por parte de los oradores que tenían que presentar de forma remota, aunque toda la transmisión de video se realizó sin problemas, a veces se sentía como ver una llamada de Zoom en un cine. Afortunadamente, los parlantes remotos fueron la excepción y no la regla, y poder conversar con los presentadores en persona durante un café o una cena después fue extremadamente útil.

Networking con café en Cartoon Business 2021 © CARTOON
Chapman Maddox de Boat Rocker Studios quedó muy impresionado con Cartoon Business, diciendo que los oradores fueron excelentes y que el evento y las oportunidades para establecer contactos fueron insuperables. Fue copresentador de una charla sobre SVOD y cómo trabajar con ellos. Esta sesión por sí sola valió el precio de entrada para cualquier productor que desee vender un programa a Netflix, Apple, et al. Tener toda la información en un solo lugar, contada por personas que realmente han vendido a esas empresas, les dio a los asistentes una ventaja comercial distintiva.
Una de las presentaciones más conmovedoras fue realizada por Hellouin de TeamTO, quien detalló el éxito de L’ECAS, la escuela de animación gratuita diseñada para encontrar y capacitar a animadores 3D y artistas de guiones gráficos con talentos naturales que normalmente no tendrían la oportunidad de estudiar animación. solos encontrar trabajo en un estudio. Partiendo del supuesto de que alrededor del 3% de las personas en todo el mundo tienen la capacidad innata de convertirse en buenos animadores, se necesitan alrededor de 1000 solicitantes para encontrar los 30 que se unirán a cada curso. Esto ciertamente ha ayudado a TeamTO a lidiar con la escasez global de animadores de calidad, ya que han retenido a 77 de los 90 que han completado el curso hasta ahora. Posiblemente, la novedad más interesante es que el curso es de código abierto y los métodos pueden ser utilizados por cualquier país o región que desee adaptarlo. Si bien no sustituye a un título universitario de tres años, es una forma innovadora y generosa de atraer a la industria a personas cultural y económicamente diversas.

Negocio de dibujos animados 2021 © CARTOON
Este fue el segundo evento de Cartoon Masters que se llevó a cabo en Gran Canaria, y el atractivo de la hermosa ubicación y la cálida hospitalidad de los lugareños solo se compara con las generosas devoluciones de impuestos (hasta el 50%) y otros incentivos para las empresas que establezcan la producción. allí. Estudios como Fortiche (Arcano) y KOYI (Pocoyo) han prosperado con el apoyo de Gran Canaria Film Commission, y pronto se anunciarán más acuerdos.
Con otros Cartoon Masters y el legendario Cartoon Forum y Cartoon Movie, Cartoon, con sede en Bruselas, está liderando el camino en la creación de conferencias pospandémicas. Todos esperamos que los eventos en persona vuelvan a estar en vigor el próximo año, y Cartoon Business sigue siendo una visita obligada para la industria europea de la animación.
Está previsto que Cartoon Business regrese a Gran Canaria del 15 al 17 de noviembre de 2022. Obtenga más información sobre este y otros eventos de CARTOON en www.cartoon-media.eu.
Andy Blazdell es el director ejecutivo de la popular empresa de software de animación CelAction (www.celaction.com).

Panel de estudios de Gran Canaria – Cartoon Business 2021 © CARTOON