NVIDIA acaba de anunciar que NVIDIA Omniverse, su colaboración de diseño 3D en tiempo real y su plataforma de simulación del mundo virtual, ahora está disponible en una versión gratuita para millones de creadores individuales de NVIDIA Studio que utilizan GPU GeForce RTX y NVIDIA RTX. La noticia fue compartida por Richard Kerris, vicepresidente de la plataforma de desarrollo Omniverse.
En una presentación especial de CES (disponible para ver bajo demanda), la compañía también anunció nuevos desarrollos de plataforma para Machinima omniverso y Omniverse Audio2Face, nuevas funciones de plataforma como Nucleus Cloud y mercados 3D, así como actualizaciones del ecosistema.
Con Omniverse, los artistas, diseñadores y creadores pueden utilizar aplicaciones de diseño líderes para crear activos y escenas 3D desde su computadora portátil o estación de trabajo. “Con esta tecnología, los creadores de contenido obtienen más que un renderizador rápido”, dijo Zhelong Xu, un artista digital y Omniverse Creator con sede en Shanghai. “NVIDIA Omniverse y RTX brindan a los artistas una plataforma poderosa con infinitas posibilidades”.
Creadores como Xu están utilizando las herramientas de Omniverse para colaborar y construir mundos virtuales 3D interconectados para el entretenimiento, el comercio y la industria. Estos mundos requieren una gran cantidad de contenido 3D para elementos como personajes, vehículos, entornos … contenido que es difícil de producir, que generalmente requiere múltiples herramientas, a menudo incompatibles.
Aquí hay una excelente descripción visual de NVIDIA Omniverse para creadores, que conecta mundos 3D independientes en una escena compartida:
Desde su lanzamiento beta abierto hace un año, Omniverse ha sido descargado por casi 100,000 creadores que están acelerando sus flujos de trabajo con sus tecnologías centrales de renderizado, física e inteligencia artificial. La culminación de más de 20 años de trabajo innovador de NVIDIA, Omniverse trae gráficos, IA, simulación y computación escalable en una sola plataforma para mejorar los flujos de trabajo 3D existentes.
Con Omniverse, gratuito para usuarios individuales, los creadores de GeForce RTX Studio pueden conectar sus herramientas de diseño 3D favoritas a una sola escena y simultáneamente crear y editar entre las aplicaciones.
Los creadores pueden descargar Omniverse gratis aquí.
Vea cómo se usa Omniverse para mejorar los flujos de trabajo de animación:
Empresa omniverso, la plataforma de suscripción paga para equipos profesionales, se anunció en noviembre en GTC y se vende a través de la red global de socios de NVIDIA. La plataforma se puede probar gratis durante 30 días. El anuncio de hoy pone ahora las capacidades de Omniverse en manos de creadores individuales.
Nuevas funciones de Omniverse
Las nuevas características dentro de Omniverse incluyen:
- Nube Núcleo Omniverso permite compartir de forma sencilla “con un solo clic para colaborar” grandes escenas de Omniverse 3D, lo que significa que los artistas pueden colaborar desde el otro lado de la sala o el mundo sin transferir conjuntos de datos masivos. Los cambios realizados por el artista se reflejan en el cliente, como trabajar en un documento compartido en la nube, pero para una escena 3D.
- El nuevo soporte para el ecosistema Omniverse proporcionado por los principales mercados 3D y bibliotecas de activos digitales brinda a los creadores una forma aún más fácil de construir sus escenas. TurboSquid de Shutterstock, CGTrader, Sketchfab y Twinbru han lanzado miles de activos listos para Omniverse para creadores, todos basados en el formato Universal Scene Description (USD) y se encuentran directamente en Omniverse Launcher. ActorCore, Daz3D de Reallusion y PlantCatalog del software e-on pronto lanzarán sus propios activos listos para Omniverse.
- Machinima omniverso para los creadores de RTX que aman los juegos, ahora con nuevos personajes, objetos y entornos gratuitos de títulos de juegos líderes como Mechwarrior 5 y Guerrero de las Sombras 3, más Mount & Blade II: Bannerlord y Equipo activos en la biblioteca de Machinima. Los creadores pueden mezclar y recrear sus propias cinemáticas de juegos con estos recursos arrastrándolos y soltándolos en sus escenas.
- Omniverse Audio2Face, una aplicación revolucionaria habilitada para IA que anima instantáneamente una cara en 3D con solo una pista de audio, ahora ofrece compatibilidad con blendshape y exportación directa a la aplicación MetaHuman Creator de Epic. Esto deja el tedioso proceso manual de modelado de mezclas a la inteligencia artificial, para que los artistas y creadores puedan dedicar más tiempo a sus flujos de trabajo creativos.
La expansión del ecosistema del omniverso
El ecosistema NVIDIA Omniverse se expande con nuevas Conectores omniverso, extensiones y bibliotecas de activos, creadas por numerosos socios. Actualmente, hay 14 conectores para aplicaciones como Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya y Juegos épicos Motor irreal – con muchos más en proyecto, incluido un Extensión de material de Adobe Substance 3D próximamente.
Los conectores, extensiones y bibliotecas de activos más recientes de Omniverse incluyen:
- VUE del software e-on, una aplicación todo en uno que permite a los usuarios crear naturaleza digital en 3D, desde cielos y nubes volumétricas hasta terrenos, ecosistemas a gran escala, poblaciones de vegetación barrida por el viento, cuerpos de agua abiertos, carreteras y rocas. todo basado en las reglas de la naturaleza, e incluye un conector de enlace en vivo nativo de Omniverse que sincronizará todas las modificaciones de la escena directamente con las etapas de Omniverse.
- PlantFactory del software e-on, una aplicación de vegetación que permite modelar desde cero follaje tan pequeño como ramitas o tan grande como secuoyas gigantes. También modela la animación como el viento y permite la exportación de activos en una amplia variedad de formatos, incluido un enlace directo de PlantFactory a Omniverse.
- PlantCatalog del software e-on, que proporciona una colección de más de 120 activos de vegetación de procedimiento listos para usar.
- Twinbru, un proveedor de “gemelo digital de tejido físico” que suministra telas de decoración de interiores y exteriores para cortinas, visillos, cortinas y aplicaciones de tapicería, que ofrece 21.000 tejidos diferentes y 11.000 tejidos gemelos digitalizados, todos de alta calidad y físicamente precisos, ahora integrados en Omniverse para ayudar a optimizar la fabricación y los diseños arquitectónicos.
Fuente: NVIDIA

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.