MPC Film ha compartido con AWN parte de su gran trabajo sobre Jason Reitman y la tan esperada película de Sony. Cazafantasmas continuación, Cazafantasmas: otra vida. En la película, dirigida por Jason Reitman y producida por Ivan Reitman, después de que una madre soltera y sus dos hijos llegan a un pequeño pueblo, comienzan a descubrir su conexión con los cazafantasmas originales y el legado secreto que dejó su abuelo.
El supervisor de efectos visuales de MPC Film, Pier Lefebvre, el supervisor de DFX Sebastien Raets y la productora de efectos visuales Sarah Moussaif trabajaron junto con el supervisor de efectos visuales de producción, Alessandro Ongaro, para ayudar a transmitir la visión del director. Un equipo de artistas de efectos visuales, equipo de producción y desarrolladores de software repartidos por tres continentes colaboraron para trabajar en algunas de las películas con efectos visuales y animaciones más complejas.
El Departamento de Arte Technicolor estuvo involucrado en las primeras etapas de desarrollo, trabajando en el diseño de Muncher, cuya apariencia es para recordar a la audiencia el fantasma original, Slimer. Al señalar el origen visual del personaje, el director de arte Leandre Lagrange dijo: “Se llevó a cabo una investigación exhaustiva sobre la horda de fantasmas que se ve en el original. Cazafantasmas y Cazafantasmas 2. “
El equipo creó varias piezas de arte clave para la escena de la persecución por la ciudad con el Ecto-1 y Muncher, así como los diseños para la nueva trampa de protones personalizada y su efecto sobre los fantasmas. También exploraron la transformación de Gozer, la entidad maligna de otra dimensión, mientras se transforma en Gozer Spirit.
El mayor desafío de MPC Film fue traer al Dr. Egon Spengler, interpretado por el difunto Harold Ramis, de regreso a la pantalla grande. El equipo de Character Lab de la compañía comenzó el esfuerzo construyendo una biblioteca de material de referencia de 1984 y 1989 Cazafantasmas Película (s; se les proporcionó acceso a escaneos digitales de imágenes nunca antes vistas. Al estudiar el metraje, pudieron seleccionar ángulos clave y expresiones faciales para comenzar a crear una semejanza precisa. Una vez confiado con el emparejamiento del joven Ramis, el equipo lo insertó en tiros del original Cazafantasmas película y organizó una proyección para que los realizadores vieran si podían distinguir qué plano era de la película y cuál era el Egon digital.
Al explorar el proceso de envejecimiento necesario para que coincida con el arte conceptual proporcionado por los cineastas, el equipo de Character Lab recibió escaneos y fotografías del doble que actuó en el set. Los artistas de texturas complementaron esto con su propia biblioteca de mapas de piel y fotografías de un modelo de vida de una época similar. Luego, el equipo de Character Lab utilizó técnicas de modelado facial matizadas y aparejos para garantizar que los animadores de MPC pudieran crear una actuación convincente y emocional; Luego se desarrolló un cabello y una piel fotorrealistas. Se prestó especial atención al desarrollo de la mirada de los ojos. Según Lefebvre, “Fue un gran honor + tener el encargo de traer a Egon de vuelta a la pantalla para Ghostbusters Afterlife, y nos sentimos honrados y llenos de alegría con la respuesta positiva de la familia de Harold”.
MPC Film también creó efectos visuales para varias otras escenas de la película, incluida una secuencia en la que los traviesos mini malvaviscos Stay-Puft causan estragos en un Walmart. “Animar la escena de Mini Stay-Puft fue uno de los momentos en los que recuerdas por qué queremos ser animadores en primer lugar”, dijo el supervisor de animación Christophe Paradis. “Las ideas de todos estaban sobre la mesa para coreografiar la combinación perfecta de espantoso, malvado, infantil, salvaje, torpe, desquiciado y divertido, todo mientras se creaba un giro identificable de personalidad única para cada uno de ellos”.
Con una horda de malvaviscos frenéticos que causan estragos en la pantalla, era importante dirigir la mirada de forma natural al lugar correcto siguiendo con cuidado sus acciones. A su vez, esto permitió que el equipo agregara bromas adicionales fuera del centro de atención.
Alguna inspiración y referencia para la escena incluyó otra película lanzada en 1984: Gremlins. MPC recibió los activos de carácter, que fueron ingeridos en su tubería y manipulados; También se crearon variaciones quemadas adicionales. Los mini Stay-Pufts fueron animados a mano, y el equipo hizo referencia a los niños pequeños para recrear los elementos de torpeza y ternura en sus movimientos.
Fuente: MPC Film

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.