Maxon finaliza la adquisición de ZBrush Maker Pixologic

Desarrollador líder de herramientas artísticas 3D/CG Maxon ha finalizado la adquisición de los activos de pixológico, creadores del software ZBrush para esculpir y pintar, ganador de un Premio de la Academia.

No se esperan interrupciones para el desarrollo continuo de ZBrush posterior a la adquisición, aunque se espera que la colaboración con el equipo de desarrollo de Maxon, el acceso a sus otras tecnologías y las posibles integraciones de productos traigan una mayor innovación y capacidades ampliadas a ZBrush y a toda la línea de productos de Maxon. Maxon ha señalado que todo el equipo de ZBrush ya se ha unido a la empresa.

“Estamos entusiasmados de comenzar a trabajar con el equipo de Maxon”, dijo Ofer Alon, fundador y visionario de Pixologic. “Nuestras sinergias son innegables: ambas empresas comparten una gran tradición de productos sobresalientes, innovación y pasión por servir a la comunidad creativa”.

“Estoy emocionado de ver cómo esta alianza influirá, evolucionará y enriquecerá todas nuestras ofertas de productos”, afirmó David McGavran, director ejecutivo de Maxon. “Tenemos nuestros ojos no solo en la transformación de los flujos de trabajo creativos; aspiramos a revolucionar la industria”.

ZBrush es utilizado por estudios de cine, desarrolladores de juegos, diseñadores, anunciantes, ilustradores y científicos de todo el mundo; se ha empleado en las principales propiedades, incluyendo Duna, Guerra de las Galaxias, Avatar, el Universo Marvel, Game of Thrones, y señor de los Anillos/hobbit. Su versatilidad también lo ha convertido en una parte integral de funciones animadas como Congelado, Enredado, zootopía, vaiana, Raya y el último dragón, y Encanto. ZBrush también se ha utilizado ampliamente en juegos Triple A, incluidos Fortnite, el Dios de la guerra franquicia, Inexplorado franquicia, credo del asesino franquicia, Muy lejos franquicia, La división franquicia y otros.

Los otros productos de Maxon incluyen Cinema 4D y Redshift; la adquisición completa la línea de productos de la compañía y la posiciona firmemente como uno de los principales proveedores de herramientas digitales de la industria de la animación.

Según la compañía, hasta nuevo aviso, el precio de ZBrush permanece sin cambios; los clientes pueden seguir comprando ZBrush a través de sus canales de venta habituales, incluida la tienda en línea de ZBrush.

Fuente: Maxon

foto de dan sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.