El complemento Unreal Engine Mesh to MetaHuman ya está disponible

Juegos épicos lanzó la primera actualización importante de características del nuevo metahumano Complemento para Unreal Engine, Mesh para MetaHuman. La nueva característica permite a los usuarios convertir una malla facial personalizada en un MetaHuman, completamente manipulado y listo para animar. Luego, los usuarios pueden usar MetaHuman Creator para refinar aún más su malla.

Los usuarios comienzan con una malla texturizada creada a través de herramientas de escaneo, escultura o modelado tradicional, Mesh to MetaHuman luego usa el seguimiento automatizado de puntos de referencia en UE5 para ajustarlo a la plantilla de topología de MetaHuman, combinándolo con una elección de tipo de cuerpo de las opciones de MetaHuman. A continuación, va a la nube, donde se compara con un MetaHuman de “mejor ajuste” derivado de la base de datos de Epic. Finalmente, la malla impulsa la plataforma facial, mientras que los deltas de la malla original lo acompañan.

Una vez transformada en MetaHuman, la malla se puede descargar o abrir inmediatamente en MetaHuman Creator, donde las animaciones cobran vida al instante, lo que permite al usuario modificarla y mejorarla. Si bien algunos elementos, como las texturas del cabello y la piel, deberán volver a crearse o aplicarse en MetaHuman Creator o mediante otras herramientas, Mesh to MetaHuman lleva a los usuarios a un punto de partida para un ser humano digital completamente manipulado a partir de una malla estática única en minutos.

Verificar El nuevo lanzamiento trae malla a MetaHuman y más:

Compatibilidad con las nuevas herramientas de caracteres de UE5:

Unreal Engine 5 vino con una gran cantidad de nuevas funciones de manipulación y animación de personajes, incluidos conjuntos de herramientas de creación y retargeting amigables para los artistas que ahora están disponibles con la actualización.

Construido sobre Control Rig, el sistema de rigging integrado de Unreal Engine permite a los usuarios crear rápidamente rigs y compartirlos entre varios personajes. En UE5, Control Rig ahora está listo para la producción y ofrece una gama de características nuevas, incluido Space Switching, que permite la reorganización dinámica de Controls para adaptarse a diferentes circunstancias.

Control Rig está integrado con Sequencer, donde los personajes se pueden animar, guardar y aplicar poses con la nueva herramienta Pose. También se han agregado nuevas poses faciales a MetaHuman Creator.

UE5 también ofrece un conjunto de herramientas amigable para los artistas completamente nuevo para animaciones de retargeting. Dado que MetaHumans viene completo con equipos IK, es algo que los artistas pueden aprovechar al máximo.

Los usuarios pueden transferir animaciones entre todos los MetaHumans y otros personajes utilizando IK Retargeter, incluso con diferentes proporciones corporales. MetaHumans es compatible con los maniquíes UE4 y UE5, lo que abre el acceso a miles de animaciones existentes en Unreal Engine Marketplace.

El IK Rig permite solucionadores de creación interactivos y objetivos que realizan la edición de poses en mallas esqueléticas. Por ejemplo, la plataforma puede ajustar un personaje de forma aditiva mientras mantiene la animación existente, como hacer que MetaHuman siempre mire a un objetivo en particular mientras camina.

Con Chaos como el motor de física predeterminado en UE5, MetaHumans se envía con física ragdoll activa, que puede apuntar a poses creíbles, incluso tratando de proteger sus cabezas cuando dan vueltas. Los usuarios también encontrarán un nivel adicional en el proyecto MetaHuman Sample que demuestra cómo usar los nuevos activos de física y las animaciones de ‘levantarse’ con su proyecto Unreal Engine.

Por último, con Quixel Bridge ahora integrado en Unreal Editor, agregar MetaHumans a los proyectos UE5 es simple y agrega personajes animados en tiempo real más creíbles.

Nuevas características para MetaHuman Creator

Algunas características nuevas, divertidas y útiles en MetaHuman Creator incluyen la adición de 10 nuevos bucles de animación facial que pueden dar vida instantáneamente a una creación. Es genial para evaluar cómo se comportan las deformaciones del personaje con diferentes expresiones sin descargarlo.

Seis nuevas poses corporales permiten cualquier cosa, desde quedar atrapado en medio de un gran obstáculo hasta probar un movimiento de danza contemporánea con las cinco nuevas poses faciales que abarcan toda la gama de emociones.

Ahora hay más opciones de ropa disponibles para ayudar a los personajes a destacar entre la multitud de MetaHuman e incluyen la capacidad de personalizar los colores dentro de los patrones de tela, como lunares, rayas o cachemir.

Finalmente, se han agregado 13 nuevos peinados junto con estilos adicionales de barbas, bigotes, cejas y pestañas para 23 nuevos novios. La personalización de los colores varía desde Ombré y características destacadas hasta la capacidad de colorear diferentes áreas de los estilos Mohawk, Faux Mohawk y Pulled Back por separado. Las nuevas opciones ofrecen a los usuarios una nueva gama de looks para MetaHumans.

¿Quieres ver cómo hacerlo más de cerca? Reloj Uso de Mesh a MetaHuman en UE:

Fuente: Juegos épicos

foto de Debbie Diamond Sarto

Debbie Diamond Sarto es editora asistente de noticias en Animation World Network.

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