Animal Logic lanza la próxima fase de ALab con el corto ‘Unhinged’

Tras el éxito del lanzamiento del año pasado de ALab, anunciado como el primer contexto de tomas USD de código abierto de un estudio con 4000 descargas hasta la fecha, Animal Logic ha revelado la próxima iteración mejorada del proyecto. La “Fase 2” de ALab ofrece una vista de una escena de producción completa con más de 300 recursos de calidad de producción, dos personajes animados con animación en bucle y pieles y telas procesales horneadas.

La comunidad en general ahora puede crear su propia magia con acceso al conjunto de producción digital de código abierto ampliado, que incluye cámaras, luces y dos personajes CG manipulados, Goggles y su forastero Hinge. El nuevo lanzamiento tiene como objetivo fomentar una mayor exploración y adopción del ecosistema USD de código abierto mientras promueve el talento en Animal Logic. ALab ha proporcionado una plataforma accesible para que artistas y profesionales desarrollen su estética individual y fomenten la colaboración en la comunidad 3D más amplia.

“Este conjunto de activos proporciona otra pieza clave para alentar la adopción más amplia de la industria del USD de Pixar”, dijo Aidan Sarsfield, director de tecnología de producción. “Esperamos verlo utilizado como un ejemplo por parte de individuos, proveedores y estudios por igual”.

ALab ‘Desquiciado’

Además de publicar los archivos USD y las texturas de la toma de producción, Animal Logic ha creado una secuencia iluminada y renderizada, dirigida por Grant Freckelton, quien también dirigió el equipo que diseñó los activos de ALab. La secuencia destaca la complejidad y la calidad del conjunto de activos al tiempo que presenta a los dos nuevos personajes que se encuentran en la escena.

“Goggles es como un títere y lindo, pero también está equipado con equipo de observación científica, como si la pequeña criatura estuviera constantemente registrando y observando cualquier experimento que se llevara a cabo en el laboratorio”, dijo Freckelton. “Hinge se hizo a partir de objetos encontrados en el entorno con una cabeza inspirada en el concepto de pareidolia. Terminamos con nuestra propia versión de un robot casero”.

El nuevo conjunto de datos de ALab inspiró al equipo a comenzar la producción de un cortometraje que muestra los hermosos personajes, los activos y el diseño de producción en general. Dirigida por David Peers y creada en Unreal Engine, desquiciado sigue a Goggles y Hinge en el taller abandonado y proporciona una idea del estilo único, la naturaleza innovadora y el enfoque lúdico de la narración de Animal Logic.

“Fue una ventaja increíble tener todos los activos hermosos a los que recurrir. Se puso tanto amor en los diseños y la creación de todo en ALab”, dijo Peers. “Nuestra primera incursión en el mundo de Unreal Engine fue un desafío, pero todos colaboramos y resolvimos cualquier problema juntos. Nuestro equipo fue increíble, todos estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado”.

ALab ‘Desquiciado’

El conjunto de datos de ALab se proporciona como tres descargas separadas: la escena de producción completa, texturas de alta calidad y pieles y telas procesales horneadas para los personajes animados.

El conjunto de datos de Animal Logic ALab es uno de los primeros activos digitales adoptados por la Biblioteca de ejemplos de producción digital de Academy Software Foundation y ahora está disponible para acceder a través de animallogic.com/alab.