NVIDIA lanza el acceso anticipado ‘Omniverse Avatar Cloud Engine’

NVIDIA ha lanzado el programa de acceso anticipado para Motor de nube de avatar de NVIDIA Omniverse (ACE), un conjunto de microservicios de IA nativos de la nube que facilitan la creación e implementación de asistentes virtuales inteligentes y humanos digitales a escala. ACE facilita el desarrollo de avatares, brindando los componentes básicos de IA necesarios para agregar inteligencia y animación a cualquier avatar, construido en prácticamente cualquier motor e implementado en cualquier nube.

Los asistentes de IA pueden diseñarse para organizaciones de todas las industrias, lo que ayuda a los creadores a acelerar el desarrollo de mundos 3D y el metaverso, al tiempo que permite a las organizaciones mejorar los flujos de trabajo existentes y desbloquear nuevas oportunidades comerciales.

Haga que los avatares interactivos de IA cobren vida con Omniverse ACE

Omniverse ACE permite una integración perfecta de las tecnologías de IA de NVIDIA, incluidos los modelos, conjuntos de herramientas y aplicaciones de referencia específicas de dominio preconstruidos, en aplicaciones de avatar creadas en la mayoría de los motores e implementadas en nubes públicas o privadas.

Presentado en septiembre y compartido con socios selectos para capturar comentarios tempranos, ACE ahora está buscando socios para proporcionar comentarios sobre los microservicios, colaborar para mejorar el producto y superar los límites de lo que es posible con humanos digitales interactivos y realistas.

El programa de acceso temprano brinda acceso a lo siguiente:

  • Microservicio de IA de animación 3D para avatares de terceros, que utiliza la IA generativa Omniverse Audio2Face para dar vida a los personajes en Unreal Engine y otras herramientas de representación mediante la creación de animaciones faciales realistas a partir de un solo archivo de audio.
  • Animación 2D Microservicio AI Live Portrait, que permite la animación de retratos 2D o rostros humanos estilizados utilizando transmisiones de video en vivo.
  • El microservicio de texto a voz utiliza NVIDIA Riva TTS para sintetizar el habla con un sonido natural a partir de transcripciones sin procesar sin ninguna información adicional, como patrones o ritmos del habla.

Ver: “Dando vida a los avatares con NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine:”

Los miembros del programa también obtendrán acceso a herramientas, aplicaciones de referencia de muestra y recursos de apoyo para ayudarlos a comenzar.

Los avatares dejan su huella en todas las industrias

Omniverse ACE puede ayudar a los equipos a crear seres humanos digitales e interactivos proporcionando lo siguiente:

  • La animación fácil de personajes para usuarios con experiencia mínima.
  • La capacidad de implementarse en la nube, lo que hace que los avatares se puedan usar prácticamente en cualquier lugar, como un quiosco de restaurante de servicio rápido, una tableta o un casco de realidad virtual.
  • Interoperabilidad entre NVIDIA AI y otras soluciones, habilitada por la suite plug-and-play construida en NVIDIA Unified Compute Framework (UCF).

Los socios, incluidos Ready Player Me y Epic Games, han experimentado cómo Omniverse ACE puede mejorar los flujos de trabajo para los avatares de IA.

El microservicio de IA de animación Omniverse ACE admite personajes 3D de Ready Player Me, una plataforma para crear avatares entre juegos.

“Los avatares digitales se están convirtiendo en una parte importante de nuestra vida diaria”, dijo Timmu Tõke, director ejecutivo y cofundador de Ready Player Me. “La gente está usando avatares en juegos, eventos virtuales y aplicaciones sociales, e incluso como una forma de ingresar al metaverso. Pasamos siete años construyendo el sistema de avatar perfecto, facilitando a los desarrolladores la integración en sus aplicaciones y juegos y a los usuarios la creación de un Avatar para explorar varios mundos: con NVIDIA Omniverse ACE, los equipos ahora pueden dar vida a estos personajes más fácilmente. ”

La avanzada tecnología MetaHuman de Epic Games transformó la creación de humanos digitales realistas y de alta fidelidad. Omniverse ACE, combinado con el marco, hará que sea aún más fácil para los usuarios diseñar e implementar atractivos avatares en 3D.

En VTubing, una nueva forma de transmisión en vivo, los usuarios encarnan un avatar 2D e interactúan con los espectadores. Con Omniverse ACE, los creadores pueden mover sus avatares a 3D desde la animación 2D, incluidas fotos y rostros estilizados. Además, los usuarios pueden renderizar los avatares desde la nube y animar a los personajes desde cualquier lugar.

El acceso anticipado a Omniverse ACE está disponible para desarrolladores y equipos que crean avatares y asistentes virtuales. Más información está disponible aquí.

Fuente: NVIDIA

foto de Debbie Diamond Sarto

Debbie Diamond Sarto es editora de noticias en Animation World Network.

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