Goodbye Kansas revela los secretos para crear el rostro digital perfecto

Gracias a la mejora continua, el desarrollo y los avances que superan los límites en la tecnología de animación y en tiempo real, se está introduciendo una nueva era de humanos digitales hiperrealistas en juegos, películas y televisión.

Como una forma intrínseca de comunicación entre los seres humanos, como en el reino animal, estamos especialmente condicionados para reconocer las más mínimas señales faciales sutiles y microexpresiones. En pocas palabras, son las imperfecciones dentro de un individuo las que hacen que las cosas parezcan ‘reales’. Esto hace que sea increíblemente difícil replicar, cruzar y rastrear el valle inquietante, que se caracteriza por la sensación espeluznante o inquietante que las personas experimentan en respuesta a figuras no del todo humanas, con flujos de trabajo de plataforma de control de animación estándar.

Este enfoque tradicional para crear humanos digitales requiere cada vez más tiempo para lograr la fidelidad que ahora se requiere y se espera como estándar. En los últimos años, los estudios han introducido nuevas tecnologías sofisticadas para superar el valle inquietante, esencial para poder crear humanos digitales creíbles y de alta calidad.

Ahora más que nunca, los estudios deben integrar nuevas herramientas y tecnologías en sus flujos de trabajo existentes para mejorar la calidad de los proyectos humanos digitales. En Goodbye Kansas, hemos visto una gran demanda de rostros humanos digitales realistas que abarcan proyectos de televisión, cine y juegos y, para mantener nuestra ventaja competitiva, hemos estado adoptando una gama de nuevas tecnologías para optimizar y avanzar en la producción de humanos digitales, incluido el uso de métodos de escaneo 3D internos, la integración del marco Universal Scene Description (USD) y la consideración de las sutiles propiedades físicas observables del rostro humano

Escaneo 3D para rostros digitales de alta fidelidad

Usando nuestra instalación de escaneo 3D interna, capturamos datos de alta fidelidad para desarrollar plataformas faciales para nuestros proyectos humanos digitales.

Uno de nuestros proyectos más recientes que integra este flujo de trabajo es el tráiler cinemático del lanzamiento del juego triple A de Ubisoft, Calavera y huesos. Aquí, pudimos crear la representación más fiel del rostro y los detalles del rostro del protagonista que evocan emociones haciendo un uso completo de nuestros flujos de trabajo integrados, lo que realmente permitió a nuestros equipos superar los límites de la producción humana digital.

Integración de flujos de trabajo USD

Al integrar el marco Universal Scene Description (USD) en nuestros proyectos humanos digitales, cada vez es más fácil colaborar e iterar en plataformas faciales. Nuestras nuevas herramientas faciales admiten archivos USD como entrada y los equipos se pueden representar como un solo activo, con formas de fusión individuales referenciadas como subcapas. Con características que incluyen vistas generales en 3D en el visor de USD, cambio fácil entre variantes y versiones, y la posibilidad de agregar parámetros a formas de mezcla específicas, el proceso de USD muestra muchas promesas para el manejo eficiente de las plataformas faciales en el futuro.

Hacer la cara perfecta

La clave para crear un rostro humano digital perfecto es aprovechar los detalles minuciosos e intrincados que a menudo se pasan por alto. En la creación humana digital, una de las características definitorias son los labios pegajosos. Echamos un vistazo a los detalles finos de la boca y cómo se comporta cuando se mueve y su relación con el realismo percibido de un ser humano digital, y el sutil efecto de pegajosidad entre los labios es un factor importante y hace toda la diferencia en la percepción. realismo de un humano digital.

Otra consideración útil en la producción de humanos digitales es la microestructura dinámica de la piel. El rostro humano es una estructura increíblemente compleja, con expresiones únicas para los individuos. La piel de un ser humano es muy dinámica y las expresiones faciales deforman la microestructura de la piel de diferentes maneras. En Goodbye Kansas, hemos descubierto que el método para lograr el resultado más realista es mediante el uso de mapas de desplazamiento filtrados dinámicamente basados ​​en la deformación de la malla de la piel subyacente. Nuestros artistas de desarrollo de apariencia e iluminación luego utilizan los datos de tensión y desplazamiento resultantes para generar efectos faciales como el estiramiento de la piel y el flujo sanguíneo.

Con un auge de la población de humanos digitales, ha habido una creciente demanda de la industria en películas, juegos y televisión junto con mayores expectativas para crear la cara perfecta. En Goodbye Kansas Studios, hemos estado aprovechando nuestro nuevo conjunto de herramientas listas para la producción para la producción humana digital junto con nuevas tecnologías como USD, el equipo está creando una sólida caja de herramientas en nuestra línea de producción para permitir que nuestros artistas desarrollen imágenes de alto nivel más detalladas. personajes que antes.


Rasmus Haapaoja y Josefine Klintberg son ingenieros de software en Goodbye Kansas Studios.


Adiós a los estudios de Kansas ofrece servicios galardonados y excepcionalmente integrados para largometrajes, series de televisión, comerciales, juegos y tráilers de juegos. La experiencia incluye VFX, FX, producciones CG, escaneo facial y corporal en 3D, humanos digitales, diseño de criaturas y personajes, captura de rendimiento, animación y técnicas en tiempo real. La empresa, con más de 250 empleados, forma parte de Goodbye Kansas Group AB (publ), cotiza en el Nasdaq First North Growth Market y cuenta con estudios y oficinas en Estocolmo, Londres, Helsinki, Vilnius, Belgrado, Pekín, Los Ángeles y Manila. .

adioskansasstudios.com

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