SEGA Corporation, filial de SEGA SAMMY Holdings, en la reunión de su Consejo de Administración celebrada el lunes 17 de abril, ha optado por ofrecer un acuerdo de adquisición a la empresa de juegos móviles con sede en Finlandia Rovio Entertainment Oyj, a través de la filial británica de propiedad absoluta de SEGA. SEGA Europa limitada.
A través de la Oferta Pública de Adquisición, SEGA pretende adquirir la totalidad de las acciones y opciones en circulación de Rovio a 9,25 EUR por acción y 1,48 EUR por opción, o 706 millones EUR en total (aproximadamente 103.680 millones de ¥ convertidos a 1 EUR = 146,9 ¥). Consejo de administración de Rovio ha aceptado y expresado su apoyo a la Oferta Pública de Adquisición. Los accionistas de Rovio que en conjunto poseen acciones correspondientes a aproximadamente el 49,1 por ciento de las acciones y votos en circulación de Rovio, se han comprometido irrevocablemente a aceptar la oferta, sujeto a ciertas condiciones habituales.
Rovio es una empresa global de juegos que se dedica primero a los dispositivos móviles y que crea, desarrolla y publica juegos para dispositivos móviles, que se han descargado más de 5000 millones de veces. El estudio es mejor conocido por el mundial Angry Birds marca, que comenzó como un juego móvil popular en 2009, y desde entonces ha evolucionado de juegos a diversos productos de entretenimiento, anime y consumo a través de licencias de marca.
“Entre el mercado global de juegos de rápido crecimiento, el mercado de juegos móviles tiene un potencial especialmente alto, y el objetivo a largo plazo de SEGA ha sido acelerar su expansión en este campo”, dijo Haruki Satomi, presidente y director general del grupo, director representante de SEGA SAMMY. Valores en cartera. “Me siento bendecido de poder anunciar una transacción de este tipo con Rovio, una empresa propietaria Angry Birds, que es amado en todo el mundo y hogar de muchos empleados calificados que respaldan las capacidades operativas y de desarrollo de juegos móviles líderes en la industria de la compañía. Históricamente, representado por el Sonic el erizo serie, SEGA ha lanzado innumerables títulos de videojuegos para varias plataformas de juego. Confío en que, a través de la combinación de las marcas, los personajes, la base de fans, así como la cultura corporativa y la funcionalidad de ambas compañías, se crearán sinergias significativas en el futuro”.
SEGA tiene como objetivo acelerar su crecimiento en el mercado global de juegos y aumentar su valor corporativo generando sinergias entre los negocios existentes de SEGA y las fortalezas de Rovio, incluidas sus IP globales y las capacidades de desarrollo de juegos móviles operados en vivo. Más específicamente, SEGA tiene como objetivo crear sinergias con un enfoque particular en:
- Utilización de la experiencia de Rovio en la operación de juegos móviles de servicio en vivo, para llevar los títulos actuales y nuevos de SEGA al mercado mundial de juegos móviles, donde existe un gran potencial y se puede acceder a muchos usuarios. La plataforma de Rovio, Beacon, opera desde hace 20 años en Estados Unidos y Europa.
- Rápida expansión de las bases de fans de ambas compañías a través de la expansión multimedia de personajes globales. Rovio y SEGA han logrado extender las IP Angry Birds y Sonic el erizoa varios medios fuera de los videojuegos, como películas, anime y merchandising.
- Admite la expansión multiplataforma de la IP de Rovio usando las capacidades de SEGA. Rovio tiene como objetivo expandir su plataforma fuera de los juegos móviles, y SEGA buscará activamente apoyar este proceso a través de sus capacidades.
“Crecí jugando Sonic el erizo, cautivado por su diseño vanguardista. Más tarde, cuando jugaba Angry Birds por primera vez, supe que los juegos se habían convertido en un verdadero fenómeno general, con el poder de dar forma a la cultura moderna”, comentó Alexandre Pelletier-Norman, director ejecutivo de Rovio. “Unirme a Rovio ha sido un honor y estoy orgulloso de haber visto Angry Birds seguir creciendo, a medida que lanzamos nuevos juegos, series y películas. Menos conocida pero igualmente impresionante es nuestra plataforma de tecnología patentada líder en la industria, Beacon, que cuenta con 20 años de experiencia y permite que equipos muy unidos desarrollen productos GaaS de clase mundial.
“Nuestra misión es ‘Crear alegría’ y estamos entusiasmados con la idea de utilizar nuestra experiencia y herramientas para brindar aún más alegría a nuestros jugadores, mejorando y expandiendo las vibrantes IP de Rovio y SEGA. Red y Sonic the Hedgehog: dos personajes icónicos y reconocidos a nivel mundial creados por dos compañías notablemente complementarias, con un alcance mundial que abarca dispositivos móviles, PC/consola y más. La combinación de las fortalezas de Rovio y SEGA presenta un futuro increíblemente emocionante”.
La adquisición amistosa alimenta el posicionamiento de SEGA del segmento de consumo de su negocio de contenido de entretenimiento como un área de crecimiento para su plan a mediano plazo (FY2022/3-FY2023/4), que ha visto a la compañía acelerar los esfuerzos para fortalecer este negocio mediante la construcción de su actual IP en marcas globales, aumentando la participación de los usuarios a través del soporte multiplataforma y una mayor variedad de medios. La empresa planea invertir hasta 250.000 millones de yenes durante el período de cinco años que finaliza el año fiscal 2026/3 en oportunidades de inversión en el área de consumo.
SEGA ha reforzado previamente sus capacidades de desarrollo global mediante la adquisición de muchos otros estudios de desarrollo, desde The Creative Assembly, con sede en el Reino Unido, en 2005, hasta la japonesa ATLUS CO. LTD. (anteriormente Index Corporation) en 2013.
Se prevé que el mercado mundial de juegos alcance los 263 300 millones de USD para 2026, con un crecimiento de 3,5 % CAGR de 2022 a 2026. El mercado de juegos móviles en particular crecerá a una CAGR de 5,0 % para representar el 56 % del mercado mundial de juegos. mercado en general, un aumento del 53 % en 2022. (Fuente: Informe IDG; octubre de 2022.) A través de la adquisición, SEGA tiene como objetivo incorporar las capacidades de desarrollo de juegos móviles operados en vivo de Rovio y la experiencia en la operación de juegos móviles, para acelerar la desarrollo de una versión compatible con dispositivos móviles y multiplataforma de las IP de juegos existentes de SEGA, lo que fortalece y acelera aún más la expansión global de la cartera de juegos de SEGA.
Se espera que la adquisición se cierre en el segundo trimestre del año fiscal 2024/3 y depende de la finalización de las revisiones según las leyes antimonopolio aplicables y otras condiciones habituales.