NVIDIA Studio destaca NVIDIA Omniverse y USD en ‘Cold Inside Diorama’

El Estudio NVIDIA blog acaba de mostrar escenas de Diorama interior frío por los artistas 3D Gianluca Squillace y Pasquale Scionti. El proyecto, que fue impulsado por GPU RTX y construido en colaboración dentro de NVIDIA Omniverse, combinó los estilos individuales de los artistas para crear una escena vikinga temperamental que se hizo más fácil al trabajar con Omniverse y el formato de archivo Universal Scene Description (USD).

Squillace aprovechó el trabajo con USD al importar archivos a Marmoset Toolbag para renderizaciones de solo personajes, mientras que Scionti creó el entorno nevado utilizando las capacidades de colaboración de Omniverise y los archivos USD; la combinación le permitió integrar archivos con Squillace y ver ediciones en tiempo real.

Para concluir el proyecto, el dúo trajo el personaje de Squillace a la escena Unreal Engine de Scionti para integrar el personaje en el entorno nevado, utilizando NVIDIA Omniverse y acelerado por sus GPU GeForce RTX.

Las herramientas de la pareja en el proyecto incluyeron Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Quixel Megascans, Unreal Engine 5 y Maxon’s ZBrush.

Consulte la publicación del blog, que incluye una serie de fragmentos de video detallados, para profundizar en la creación de Diorama interior frío.

Fuente: NVIDIA

foto de dan sarto

Dan Sarto es editor y editor en jefe de Animation World Network.